武器可以分为弓箭、步枪、霰弹枪和手枪四类,弓箭是里最核心万能的武器。它最大的优势在于极致的安静,无论是潜行暗杀还是正面硬仗,都能提供极高的效率和安全性。在前期复合弓可以当作主力来养,它是通过搜集保险箱零件拼凑出来的,基础伤害很高潜行状态下爆头基本能秒杀杂兵,是过渡期最好用的弓。到了中后期推荐想办法入手无情呢喃这把古代弓,它需要通过探索古墓石棺集齐四个零件组装而成。组装完成后这把弓的拉弓速度和射速极快,几乎拔除了复合弓反应慢的致命短板,既能像轻快型弓一样快速连射又不失爆发力,是综合性能极高的武器。

弓需要懂得活用特殊箭矢,爆炸箭可以一发清理聚团的重甲兵,毒箭能让区域内的敌人互相攻击,这是弓箭区别于其他武器的杀手锏。步枪的定位是中距离的火力压制,它胜在连射稳定,通常带有大容量弹匣,是混战时正面首选。在步枪的各个型号里,军用步枪的各项性能数据最均衡,满配件改造后几乎感觉不到后坐力射击精度极高,能从容地应对游戏中的多数中距离战斗。如果是喜欢节奏慢一些、追求高精度的打法,拉栓步枪是更好用的,它在中后期对付高血量的不死军团时两三枪一个,非常省弹药。弹药消耗是步枪的软肋,自动武器在中后期的弹药补给会明显吃紧,不能见怪就扫射。霰弹枪负责的是最危险的近距离输出,不管是被野兽突然贴脸,还是在狭窄墓道中跟重甲兵突然撞个满怀,霰弹枪的作用就是开出一条活路。

霰弹枪中最突出的是拆管散弹枪,它的单发威力在同类里数一数二,配合燃烧弹可以快速蒸发出现在身前的威胁。这把武器有两个需要适应的缺陷,一是射程极短几乎只能贴脸用,二是换弹速度偏慢。最佳用法是将其当作紧急保命的副手,打完一枪立刻切回步枪或弓箭继续拉扯,避免在换弹期间站桩挨揍。手枪的地位更像一个补充工具,它的伤害没有距离衰减,在中远距离有着步枪般的精准度。但后坐力和备弹量的问题让它不擅长打高烈度的正面对抗,通常是作为其他主武器弹药耗尽时的应急替代品。

如果想尽量挖掘手枪的价值,毒液左轮手枪在前期是个不错的选择,爆头伤害高且省子弹,适合用来补刀或远程狙击环境里的零散敌人。实际携带武器根据不同的战况切换最合适的武器才是最高效的做法,走在开阔的雪地里或探索古墓时,尽量全程用弓箭暗杀,这是最省资源也最不容易引怪的方式。如果被迫交火就用步枪在中距离打掉最麻烦的火力点,碰到贴脸的敌人立刻用霰弹枪喷开,必要时切手枪收掉残血目标。技能方面优先把弓箭相关的双箭齐射和爆炸专家点出来,这对武器的增益是肉眼可见的。