封建时代的发展关键在于平衡资源采集与军事扩张,进入封建时代后首要任务是保证村民的持续生产。城镇中心不能停止训练村民,这是经济基础。资源分配上需要安排足够人手采集食物,通常从八个村民开始,这是维持人口增长和军事单位训练的根本。木材采集同样重要,至少需要六到七个村民持续工作,以满足建造军事建筑和农场的需求。黄金采集可以安排四到五个村民,为训练弓箭手等需要黄金的单位做准备。

升级封建时代的过程中就可以提前规划好兵营、靶场或马厩的位置,一旦到达封建时代立即放下这些建筑。要是打算进行步弓手压制,就要优先建造靶场。要是准备使用斥候骑兵进行骚扰,马厩则是首选。封建时代的军事行动主要以骚扰和牵制为主,步弓手是常见的远程单位,训练时要确保有足够的黄金储备。掷矛手造价便宜,适合对抗敌方的步弓手。

斥候骑兵移动速度快,适合侦查和骚扰敌人的资源点。在训练部队时要注意保持持续生产,伐木场要靠近树林,磨坊要建在浆果丛或鹿群附近。及时建造农场来补充食物来源,通常围绕城镇中心建造农场是比较高效的做法。升级到城堡时代的准备工作要提前进行,当食物和黄金储备足够,并且军事上具备一定压制能力时就可以考虑升级。

升级前最好先建立第二支军事部队,以便在升级过程中继续施加压力。在封建时代后期根据战况调整村民分配,要是正在大规模训练部队,可能需要临时抽调更多村民采集黄金。要是准备快速升级,则需要集中采集食物。封建时代的战斗要以保存实力为主,部队损失后要及时补充。控制地图上的关键资源点也很重要,比如靠近己方基地的金矿和石矿,石矿在封建时代通常不需要大量采集,除非有特殊战术需求。