当其国际游客数大于了某一个文明的国内游客数时,就将这个文明文化征服了。在场国内游客数最高的文明,将其称为文化BOSS。一个文明可以被多个文明文化征服,当被文化征服后,会获得多个增益效果。第一是在该国间谍的任务时长减少一半,配合权术主义绿卡和升级语言学家技能后,能将任务所需时长降至零回合,不过还是需要一回合去完成任务。第二是通往被文化征服的文明贸易路线金币加成,还有城市对其产生来自公民的忠诚度压力提升。

由于每回合美国文明都会获得文化值,所以要取得文化胜利的本质条件便是向其输送的旅游业绩值所转化的国际游客,要高于其自身通过文化值的增长获得的国内游客。这是一个双方赛跑的过程,如果对方的文明特性能让其拥有高额的文化值加成,那稳妥起来就会比较难。比如有伯里克利带领的希腊旅游业绩,文明数量以及文明的市政发展程度,决定了文化胜利的难度。

当在场只有两个文明时,获得一名国际游客需要四百点旅游业绩。假设在场的文明数为十二个,则输出两千四百点旅游业绩,可以获得十一名国际游客。但并不是说文明越多越容易,虽然随着文明数的增多,降低了单个国际游客的成本,但也同样增加了其他成本。

比如摇滚乐队一次演唱会能对一个文明输出一千点旅游业绩,如果只有两个文明能产出二点五名国际游客,但是在八人图上却只能产出零点六名国际业绩。当然有很多方式能强化对目标文明的旅游业绩输出,比如双方拥有贸易路线时,旅游业绩能获得加成。当目标文明向我方开放边界时,旅游业绩能获得加成。