有一个不太被人注意的事,那就是各种坐骑能造成的伤害与输出。像是史莱姆鞍,这是最早能获得的可以造成伤害坐骑。它落到敌人头上时会造成四十点伤害,同时往上弹跳还会获得短暂的无敌帧。但是敌人也会获得无敌帧,而且比玩家的长,所以前期依靠顶方块跳傀儡这样的逃课方法是无效的。但这个坐骑的伤害在肉前还是不少的,而且这个伤害是召唤伤害,不会浮动和暴击,但能吃到召唤伤害加成。在肉前可以靠这点,把它的伤害增加至六十九点来造成可观的伤害,能在头顶物块时造成四百左右的输出,还能和其他输出叠加。因为独立无敌帧的关系,不会因为攻击而导致史莱姆的弹跳。虽然看起来伤害挺可观,但没法实际用出来。

然后是通过冲撞来造成伤害的坐骑,像是各种马鞍,在全速跑起来的时候能造成碰撞伤害,但只有三十点基础伤害。高尔夫球车表现更好,伤害为四十点,击退更高,并且不用全速就能冲撞。但不是全速冲撞,很容易被怪碰到的。肉后的独角兽和大师模式的山羊在数值上是一样的,和马一样在开始跑时才有伤害,基础伤害为六十。

远古号角这个坐骑可以说是肉后的高尔夫车,速度基本上一样,但基础伤害是九十点,算是很高的伤害了。不过依旧有同样的问题,它们的击退效果反而会让玩家碰到敌人。大师模式的海盗船,与它速度形成反差的是,它居然有一百点基础伤害,但以这个速度撞人和自杀也没啥区别。速度最快的魔法树枝有一百二十点基础伤害,也要通过全速来冲撞,在这个速度下冲撞是比较安全的。

最后是会攻击的坐骑,有火星入侵的鳞甲怪和大师模式的圣诞坦克。鳞甲怪会发射两道激光,每发一百五十点固定伤害,射速比较快,DPS能接近七百。但它没有自带的二段跳,而且只能瞄准左右区域扇形范围的敌人,优点是激光比较精准。圣诞坦克有两种武器,机枪和导弹。子弹造成一百点伤害,每秒六发,带一点散射。导弹造成一百二十点,差不多每秒两发,并且能跟踪敌人。虽然也是固定伤害,但它们可以暴击,而且是受远程暴击加成的,所以有着最强的输出表现。