娱乐设施包括娱乐中心和水上乐园两种类型,每种类型下还有不同层级的建筑可以建造。娱乐中心建在陆地单元格上,文明需要先解锁相关科技或市政才能建造。例如通过市政树解锁游戏与娱乐后可以建造娱乐中心,水上乐园则建在海岸或湖泊单元格上,解锁条件类似但需要更晚期的科技。这些设施的位置选择很关键,因为娱乐中心和水上乐园的娱乐值会辐射到相邻城市,覆盖范围通常为6格半径,要是规划得当一个设施可以服务多个城市节省建造成本。娱乐中心的具体建筑包括竞技场、动物园和体育场,竞技场是早期建筑,提供少量娱乐值和少量文化产出,建造成本较低适合在初期人口增长快的城市优先建造。

动物园是中期建筑,提供更多娱乐值并增加科技产出,要是城市靠近雨林或山脉,动物园的加成会更高。体育场是后期建筑,提供大量娱乐值和文化产出,但建造和维护成本较高,适合在大型城市或追求文化胜利时使用。水上乐园的建筑类似,有码头、水族馆和度假村,效果与娱乐中心对应,但建在水上单元格,适合沿海或湖泊城市。要是城市地形以水域为主,水上乐园是更好的选择,可以避免占用宝贵的陆地空间。城市根据人口数量需要一定娱乐值来维持幸福度,要是娱乐值充足城市增长加速,生产力、科技和文化产出提升。

娱乐值还影响单位训练速度和奇观建造效率,因此在人口密集的城市或快速扩张的时期,文明需要及时建造娱乐设施。要是追求文化胜利,娱乐设施可以配合剧院广场建筑使用,因为高幸福度能加速文化产出和旅游业绩。要是追求科技或征服胜利,娱乐设施在中期建造更高效。奇观如马拉卡纳体育场能提供全局娱乐值加成,要是条件允许可以结合娱乐设施建造以放大效果。

在建造娱乐设施时,地形和资源影响决策。娱乐中心不能建在丘陵或山脉,但可以建在平原或草原,水上乐园需要水域单元格。要是城市有奢侈品资源,它们本身提供少量娱乐值,娱乐设施可以补充不足。文明在规划城市布局时,可以预留单元格给娱乐设施,避免后期空间不足。后期体育场或度假村的高娱乐值可以抵消战争或灾难带来的负面效果,保持城市稳定。