弓箭直伤本身是在后期,后期用技能来补充能量,如果技能给予的能量太少,还是需要手动跳特攻来积攒,不过后期能打出来第一发的时候,那耗蓝回复能量一般足够积攒下一发的一蓄。整体打法需要一点的熟练度,这也是长手武器的通病,虽然说长手武器的伤害很高,但是长手武器的操作难度要比近战高出来很多,游戏里面最简单的武器是重型武器,典型的就是大剑,但是官方每次都加强大剑,不过大剑的玩家还是很少。

熟练了以后伤害提升非常高,常规成型秒伤就是十万加,如果武器是三把金色武器十五万也不是问题,只要玩家能打出来效果就可以。轰鸣游侠版本的空中爆发射击还不错,伤害要比强臂弓手来说差一些,但是胜在容易成型,基本上从穿到结束都是一个打法,只要有足够的输出那就稳赢。共鸣选择使用333,第一个选择空中弓箭数量,提升输出和集中值回复,第二个选择集中点,让整体的能量不容易溢出浪费。第三个要按照自己的习惯来搭配,一般空中特攻还是比较适合配技能的,所以更好的武器出发爆裂效果,也能用一些纯技能武器。

词条使用空中特攻三件套,增加个爆裂效果概率重复的灵魂石,打法非常简单,只要是跳起来特攻就行,还要根据技能形式来接技能,这样能稳定自身的输出频率。这个打法伤害没有第一种那么高,优点只是在于更容易成型,对于武器的要求不算是很高,能衔接的武器技能就会更好,不行的时候影响也不算是特别的大。好一点的武器整体伤害秒伤可以达到七万左右,只能说在单人的情况下能及格,多人或者单体输出的时候还是比较墨迹的。

还有一种玩法是打群体,这种伤害比较一般,但是胜在群体伤害比较高,算是用来打辅助了。共鸣选择使用112,因为第一个共鸣的原因,基本就是稳定蓄力普攻为主,它能稳定的打出来爆裂效果,但是现在这个版本爆裂伤害限制太多了,所以实际上总体伤害占比没有多少,打小怪的时候就比较勉强了,所以这种打法就比较偏向辅助流了。使用长手武器很少有打辅助的,都是作为主C来强势输出,保证己方的战力不会崩溃。