因为许久没有新兵种和英雄的出现,所以现在也没有很多新流派出现,所有的新流派都是玩家基于之前的基础而进行自主科研产出的,其打法思路必然与主力兵种相关的流派存在异曲同工之处。就像利用空军作为主C的配队思路,其打法一定和空军有一定关系,玩家只要看准这个特点,即可找到它的进攻和放手思路,其他各类兵种流派也是一样的,无非就是地面、空中和机制,期间夹杂一些不同的创新点,只要找到共同点和与众不同的地方,就能明晰其思路。

像双滕蔓飞龙流就是机制和空军的融合流派,这种混合打法就是让前者为后者让路,机制往往是先手上前开路,为同等级防守坚实的阵型创造一些突破口,一旦突破口被创造,空军即可顺着这里进行快速拆除。玩家开局就要看准对面比较好拆并且防空建筑聚集的道路,利用滕蔓骑士自身的机制直接破墙而入,搭配着其他兵种一起进入当中,将所有建筑一起拆掉,有余力就继续进攻,没有的话就将后续攻势全部交给空军,只要看准方向一字划去就行,这也是空军的经典玩法。

这种思路就像空军刚刚出现时,玩家先利用闪电法术将防空建筑全部打掉,之后再上飞龙快速进攻,让阵型没有什么反击机会。只不过随着版本更迭,闪电法术的伤害跟不上建筑血量,玩家只能选择放弃部分进攻的飞龙战力,选择让滕蔓骑士开路。想要反制这种流派也很简单,从一开始的机制进行反制,玩家先手放置能够快速突破高血量兵种的地狱塔在前排,只要滕蔓骑士往前走就会立马被清扫,防空建筑也尽量分散放置,放置对面找到一条突破口就能横扫全场。

其他的各类进攻和防守思路也是一样的,地面系就是看准对面防御薄弱点,找准突破口一口气将兵种全部放进去,防御时只要在恰当位置布置陷阱和防御建筑即可,比空军和机制都好防得多。玩家如果根据兵种判断不出部队类型,也可以借助主力英雄来判断,通常用飞龙伯爵、苍蝇王子的都是空军流,闰土和咏王都是机制偏多,其他可能是地面流派,但也可以仅仅是用来断边,具体还要根据玩家的练度来甄别,建议优先提升建筑和兵种等级,在属性面前,一切流派都没用。