臂铠系角色基本都很能抗伤害,就看基础数值,无论是基础防御和生命值成长比同星级其他武器角色高出一截。前期玩家可以用到的这类角色就是凌阳和鉴心就是典型代表,凌阳开技能后有护盾加成,鉴心的共鸣技能直接提供减伤,放在前面能硬吃BOSS好几下攻击。并且它们全都自带霸体,哪怕被打也不会轻易倒地,这意味着他们能持续吸引仇恨,将BOSS的技能全部骗掉,之后再换成其他角色上场打伤害,自己在这期间还能一起打伤害,抬升效率。

还有奶妈,她们虽然不会直接抗伤害,但其有着治疗量,这不仅决定前排能抗多少伤害,还决定了奶妈自己能活多久。维里奈、白芷这种奶妈持续回血的能力能让抗伤角色在承受大量伤害后快速恢复状态,不会被慢慢磨死,甚至维里奈还能复活角色。如果玩家想要真的抗住伤害,就不能只看前排角色的强度和危险,所以想要组成一个抗伤配置,奶妈很重要,至少要跟得上对面的输出频率,练度、声骸全部都升上去,否则抗伤体系就将彻底作废,一点用也没有。

而不仅是角色,玩家想要抗伤还能够利用食物来达成类似效果,就像比较简单的红烧排骨和清炒时蔬,它们在食用之后都会提供一段时间的防御加成或减伤效果。打高压本之前先吃一份,能让前排角色多抗好几轮伤害,容错率直接翻倍。尤其是队伍里没有盾系角色时,食物减伤就是唯一的抗伤手段,别省这点材料,关键关卡该吃就吃,而且这些料理的材料并不难获取,平时无论是城中杂物铺里售卖还是买点免费采的,留一点在手里,遇到需要的同时丢出去帮忙就好。

最好的组合就是将这三样放在一起,再搭配一个主C,开场先打一套伤害,之后切成臂铠,让其抗住BOSS的伤害,后面安排减伤声骸和奶妈稳定回血和套盾,三管齐下无论怎样这个阵容都不会轻松倒下,打大多数BOSS都能硬抗着打,根本不需要频繁闪避。碰到像全息战略里的高伤BOSS,这种阵容搭配才比较保险,但凡换一种组合,臂铠可能就扛不住伤害直接被打死,剩下的也直接陨落重开,所以保证容错率很关键,配置比较体系化。