追猎者是前期小马过渡使用的一个角色,不过这个角色在游戏里面可以发挥出来最好的效果,还能利用这个来打出来更好的作战规划,这样在使用的时候效果也是格外的不错。追猎者本身的发力期比较偏后,毕竟是中世纪了,所以没有小马那么快,小马直接在前期的时候就横扫了,所以追猎者相比较来说就吃了一点亏。到了追猎者这里,已经有很多的单位可以和它匹敌了,比如说弩手、投石机、骑士这些,都能发挥出来最好的作战效果。

小马本身的机制有些少,仅仅就是掠夺的时候消耗1个体力点,所以玩家在使用小马的时候效果不是很明显。这点追猎者就比较有趣了,它反而是利用了自身的优势去扩大了自身的属性,比如说移动力直接就拉到了5,近战攻击力的话就是46,这点相对来说还是很不错的,能让玩家有一个很好的发挥作用。如果说玩家是使用小马进化出来追猎者的话,那其实对于玩家来说其实也算是一种提升,毕竟这种强势的作战方式,玩家在打的时候就能直接发挥出来该有的价值。

追猎者也有一个很大的问题,那就是玩家的发育路线的问题,这个是中期单位通用的问题,前期的时候基本上没有出来的兵种,但是到了中世纪玩家就可以直接硬敲了,这种兵种对于玩家来说是有待商榷的。假如说玩家是那种一步一步发育的,反而披甲战士加上弩炮这种使用起来更加的稳妥,要是在前期的时候就使用小马一直发育的话,那玩家反而在打的时候没有那么多的效果,这样在叠加的时候也不是很明显,只要玩家有足够的战斗效果那其实就可以了。

相比较来说这种直接就能进化的兵种如果没有其它的前置兵种过渡的话,那用起来是比较复杂的,对于玩家个人而言,在使用的时候情况也是比较突出的。玩家在游戏里面可以更快的使用自身的战斗技巧,这样在打的时候就可以利用这种比较明显的兵种打出来优势。其实骑兵在文艺复兴之前都是最顶尖的一种兵种,就算是到了文艺复兴之后骑兵也是很不错的,只不过换了一个名字,兵种的性质还是不变的,所以玩家就能打出来该有的效果,这就是会玩的玩家了。