每几个不同阶段的本数所为玩家提供的解锁建筑存在差异,通常这些时期玩家所要做的事情也不一样。五本之前,这时玩家所解锁的都是一些基础建筑,例如实验室、资源建筑以及一些基础兵种,玩家在这个时期给大本营升级也很简单,只需要一些时间。这时的玩家更多是建立起对游戏的了解,全程都有新手教程陪着,玩家也不需要做太多解锁事宜,只要将目前手头有的东西练到极致就好,比如把四个工人全部解锁,让自己后期修建建筑有的余力。

而在打到六七本时,这时的玩家已经开始从新手阶段过渡起来,玩家会先解锁防御建筑和各种兵种,从这里可以开始了解各个兵种可能组成的流派,从飞龙身上就能看到飞行流派的影子,玩家可以提前搭建防御建筑进行设防或自己也玩这个流派。玩家还会解锁首个英雄建筑,蛮王的出现让玩家看到英雄体系的一角,后续玩家可以从这三个方面开始找自己的发力点,根据自己的特点来着重养成自己的部队、英雄亦或者把自己的家修建的坚不可摧,这是过渡时期要做的事情。

再到十一本,在这段期间玩家会解锁法术和新兵种,但这都不是关键,关键是各种流派开始成型,玩家会逐渐搭建成不一样的阵容去找其他玩家进行匹配,因为这时的玩家们意识到,所有人都需要资源来提升自己,而资源的来处就是其他玩家。所以彼此之间会进行战斗,而战斗就不能趋于同质化,玩家会为自己打造一个专门的流派,修建不一样的阵型和部队,从其他玩家手中利用特性的力量来掠夺资源,从所有兵种和部队中培养出自己感兴趣的东西。

之后再往上提升基本大差不差,每一个本的升级都伴随着高级兵种和法术的诞生,其中十五本时会再出现战宠体系,它所代表的是英雄系统的成型,玩家可以利用它让自家英雄更强力一些。等到十七本,玩家就将全部玩法都解锁,同时也组建好自己的队伍和流派,玩家可以按照自己资源的余量再去打造不一样的阵容,体验完整的战斗,后面再升本也就是提升防御建筑和兵种的品质,但它们对玩家战力的影响已经不大,更多时候玩家要将资源权衡分配给不一样的地方,而非只盯着新本会到来多少东西。