活动基数是玩家能从活动中取得奖励的基础数值,它因玩家所参与的活动类型不同而发生变化。最为常见的随活动取得的道具或积分,活动过程中能够利用它们在活动商店里兑换各种需要的东西,直接决定玩家所获奖励的数量。到最后活动结束时,它也是直接决定玩家所能得到奖励的基数,有些活动会将它和商店兑换的道具分开,那样能得到的奖励会更多一些。

有些活动存在通用的机制,即长时间存在的签到或充值活动,它们的基数是固定的,玩家在持续天数之内参加或签到多少天是基数,有些奖励是当天签到即可领取的,有些则要达到一定期限或到活动结束时根据签到日子进行提供。充值也是这样,早早就定好必须要充值的基数,玩家必须要充多少并达到一定档位才能取得奖励,这个档位会随着不同的活动而发生改变,玩家在参与之前可以先查看其具体阈值,避免投入自己仅有的资源却没得到想要的回报。

还有一些有独一套的计算公式,它往往是从竞技场排行榜中继承而来的,玩家在活动期间随着参与程度将会得到不同排名,排名最初有基础数值,玩家若提升,就能多得到一些奖励,但若降低,得到的奖励会比最基础的档次还要差。具体的计算比较复杂,有可能几个排名区间的玩家得到的奖励相同,但落到玩家身上只要看自己的排名多高就行。