灯笼不是玩家种的,它是随着版本活动而自动出现的特殊障碍物,它出现之后玩家甚至要使用圣水对其进行铲除。它会生长在二乘二的空地上面,生长是很早之前就被规划好的,只要定下玩家无法察觉,八小时内这里没有发生任何变化就会照常长出来,如果八小时内出现其他的建筑,那就会刷新于其他位置并重新进行八小时的生长时长计时。

它存在于地图起不到其他作用,只能和墓碑一样让兵种无法穿过,建筑无法建立。一个地图上最多同时存在四个,玩家铲除小时之后立即进入下一个的生长周期,位置依旧随机,如果玩家没有进行处理,那八小时之后将随机消失一个,并与其他位置建立起新的灯笼。玩家通常不会管它,只有它出现在挡路的位置才会进行铲除或移动,一般都是选择移动,因为移动不需要花费圣水,但也有自己的条件,玩家需要参与活动相关挑战才能得到移动灯笼的权限。

如果玩家执意要种灯笼,也可以根据这个机制来决定它所生长的地方,即在地图上只留下一个二乘二的地块,那他下次生长时就必然在那边。或者是玩家通过反复移动的方式实现灯笼的定向种植,后续还能不断挑战活动副本,每八个小时就移动一次用以刷新产出机制,让它不会再出现新的灯笼而把老灯笼带走。它适用于多个不同版本的灯笼,随时可实践。