要看玩家选择奥拉夫准备走的定位,目前上路环境对奥拉夫来说一般,大部分英雄虽然比较难单杀奥拉夫,但其都有着连续拉扯能力,能够让其补兵和对线期很难受,打不出任何优势。只要对面稍微会卡线和蹲人,奥拉夫甚至不能快速过线并前往它路进行资源,打出优势,所以当下很多玩家已经放弃上路奥拉夫,而选择往打野去走,利用自己快速成型的优势来快速抓人,滚雪球。而打野和上路的出装优势两套截然不同的选择,玩家需要根据阵容再做具体调整。

上路位置的奥拉夫出装需要兼顾输出和抗伤,通常是半肉偏肉更多一些,玩家前期对线时根据对方的输出来出对应抗性鞋子,之后做三相之力,同时补齐多个不同属性,建立起第一层技能循环优势,只要对面同样为不太强势的英雄,出完这件装备便有一较高下之力。之后再做血手,对面来抓,残血反打,全都能够用上,后面优先做能够抗伤的装备,振奋和荆棘选一个,这两件通常只要一个专精,最后再做日炎与守护天使增加团战坦度,减少单打独斗。

换到打野位置其装备就全面发生变化,出装不再追求全面均衡,打完野之后先做黑切,前期靠着破甲高伤害连续抓人,还有着高移速,能够降低之前被拉扯的风险。之后再跟一件死亡之舞,它有着减伤与吸血能够保证续航,搭配奥拉夫大招能够起到类似血手效果,血手是直接提供护盾,它则是把着狂暴期让玩家快速恢复,借着伤害来实现反杀。若是玩家手法一般,还能再出一件血手来保证容错,因为这套出装的奥拉夫伤害不高,很可能还没来得及反打就被秒掉。

后面装备也和上路差不多,就是往坦度去做,但其追求的是装备功能性和防止被秒杀。不做日炎提供团队坦度,而选择兰顿之兆降低暴击伤害,对面打完一套只有残血就能开大直接反打,复活甲也是同理,哪怕被秒也有逃命或反打的余地。其余装备就尽量选择带有一定移速加成的,奥拉夫在后期相当吃这一点加成,因为他没有其余打野所有的控制技能,全靠一双腿来抓对面,前期出水银之靴防控制,后期就能做自然之力增加魔抗和移速,看准AP直接切后。