旧装祭司的玩法和平时的祭司没有区别,她只是祭司完成个人任务之后能够得到的一款时装。玩家若是想要得到可以在获得祭司之后在每次进场之后查看左侧的任务栏,除掉原本的破译五台密码机,解锁大门逃离庄园,它还会额外显示出一条需要祭司专门完成的任务。该任务每把能够完成一个,做完之后下一把又会解锁出新的任务,直到玩家完成最后的任务并结束游戏,就会得到旧装皮肤。期间玩家若是遇到比较难完成的任务,可以在选角色的页面进行选择,将任务分支替换到相对简单的一边,避免被系统推荐而卡任务。

祭司的大部分任务都比较简单,就和其他角色一样,她的任务大多都是围绕其个人的道具或特性而进行,只要在正常的对局当中针对性地使用道具或救人就好。只有一些比较难完成,例如让队友穿过门之钥,这种由不得玩家自己的要求就需要找一个双排好友或是在对局当中暗示队友,大多玩家都会帮忙配合一下。这样的任务也不会有很多,大多是祭司正常对局即可完成的程度,完成之后玩家除了正装,还能去到任务页面查看角色的过往剧情,也很有意思。

后续玩家也能通过自己做任务时的习惯来确定自己的祭司玩法,因为其技能机制比较特殊,大多玩家对其应用都是溜鬼和救人双重性的,只看携带哪种天赋来判断其想要担任怎样的职责。想要牵制通常会选择带双弹,祭司本身虽然有板窗交互降低的负面天赋,但搭配双弹并搭配门之钥就能搭配顺利转点。开局不被对面抓还能主动上前进行OB,毕竟门之钥能给队友使用拉开距离,监管若是对其不管不顾,只要不是追击型十有八九是无法短时间内拿下倒地。

救人的话就将双弹换成搏命,多数时候祭司是并不适合救人的,因为动向容易被判断,监管提前察觉就很好反制。但只要地面是地下室比较容易挂人的局,那就需要祭司救人,搏命能够保证求生短时间内不倒地,搭配门之钥能很快上到角落倒地,强迫监管换位置挂人,不用纠结于地下室的救人压力,还能耽误很长监管时间。如果玩家有手法还能搭配OB手法,强迫监管换抓,断掉其节奏并让队友压好机,只要提前在手中捏着门之钥,搭配加速就能直接绕晕监管。