游戏里面主要是从构筑方面来进行规划,有些构筑相对来说就是比较复杂的,不过玩家在打的时候还是要从伤害方面入手,这样就能持续不断的打出来更高的伤害效果。游戏里面的BOSS能做到连续多次伤害技能,所以只有闪避的时候是不够的,这个时候护盾或者多一个位移技能可以让玩家保命,这个效果非常好用。

后面要加上治疗才能比较稳定的通过BOSS关卡,这个时候就有玩家想要把四个技能全部砸给BOSS,但是这个是不现实的。因为BOSS有状态转换,如果输出不够或者说直接锁状态的话,容错就会非常低,所以需要生存技能的存在,除非输出带有生存容错才可以。最重要的一旦就是后面水井升级基本也是专门升级3-4个技能和精粹,根本是养不起四个技能的,这个版本需要技能搭配精粹以后才会比较强力。在升级方面一般来说被动技能优先或者关键技能优先,这两个大于关键精粹大于主动技能大于备用输出大于次要精粹,最后才是护盾和治疗和位移这些,所以玩家在打的时候效果也是不一样的。

被动是因为它是固定的,也就是不可更换的,并且大多数都是核心,所以要玩家优先升级,基本上都会升级10次左右。这样第一、二两个大观区打赢BOSS就会固定掉落升级一次,就可以固定升级被动,也不会造成浪费,并且还能省去梦尘。关键技能和关键精粹的话就不一样了,除非来的早或者角色自带的话,不然那就等到流派确定成型了以后再慢慢的提升就好了。

其次如果被动升的差不多了,那就可以再升级输出主动,一般情况下,输出技能就是关键技能,如果角色自带的话就会更好,不然就只能先提升角色本身。后面拿到了关键输出技能以后,再让原本升级的输出技能退居备用,这样就不会导致升级泰语纠结难受。这样就足以支持玩家玩到流派了,流派在选择的时候相对来说有些复杂,不过玩家用起来也是可以接受,毕竟有些流派在游戏里面都是为了去进行额外的伤害衍生,在很多时候流派都是一点点的进行演变的,其实本质上还是那几个东西。玩家在游戏里面还能接着去搞一些其它的流派,至于伤害就不好说了。