玩家备兵需要从兵种、英雄、法术和攻城机器这些多方面来进行考虑,当前围绕任何一个配置都有相应的主力玩家,这也可以作为玩家对角色养成的切入口,只要看到一个好用的配置,就可以着手从该兵种进行首要培养,投入大量资源。这也比较看重玩家对自身大本营等级和兵力的把握,因为配兵需要考虑到当前所可携带的兵力,所以低本玩家一般都不会安排过多的机制兵种,其兵力占用太多,基本无法组成特殊搭配,每次进行搭配还需要根据敌人布守来做微调,容错太低。

当前比较流行的几个派系分别为英雄和兵种搭配,这种搭配是从几个赛季之前因为穿云箭而加强战力的天女开始,当时的女皇攻击力比起蛮王高处一截,再加上自身身板足够硬,只要不到后期碰到地狱塔,基本都能抗几下。天使也可以集中放置,恰好在场上只有女皇受伤的情况,可以为其提供连续支持,形成单个兵种打伤又抗伤的情况,偏偏伤害还不低,刚好可以做推进阵容。后续女皇伤害削减,天使泛用性变低,如今更多是双英雄搭配,例如蛮王断边、王子推进、还有女皇和咏王的类天女组合。

兵种之间的搭配也不少见,但更多是利用机制,从七本开始兴盛的飞龙流派,起初是因为玩家当时的资源不足以修建过多防空建筑,导致飞行部队在村落进攻中有先天优势,基本只要派遣几个地面部队将防空建筑偷掉,再放置飞龙即可将其全家偷掉。后续因为飞行兵种又出现雷龙、火龙和狗这样的强力兵种,它们不仅机制超标,还就只有飞行部队作为天敌,作为后期经常应用的万能兵种刚好合适。所以从七本一直到十八本一直都有玩家在选择不同属性的飞龙队伍在用,玩家在期间还可以搭配狂暴、闪电法术加以支持,效率都很高。

攻城机器算是玩的最少的派系,通常也不会用在对玩家的进攻,而多是在打一些副本时使用。无论是滚木车还是飞艇,其最大特点都不是自身所带来的伤害,而是里面可以装载不同的兵种,将兵力直接运入村落当中再行释放,这时打出爆发伤害。所以攻城机器的搭配对象便是法术,飞艇装热气球再搭配镜像法术曾经很好用,因为镜像法术只能复制低级兵种,恰好热气球符合该标准并且伤害不低,靠近大本营之后直接炸开多个镜像法术,所打出的伤害确实很高。