剩下的就是节奏和万古令牌,这两个是过渡的时候使用的令牌,或者是需要他们提供非常不错的常驻增幅玉效果的时候才能选用。节奏的定位和响尾蛇很像,主要还是增幅与功能性令牌,比如说典型的进展,这就需要暴击、增幅、近距离增幅这些持续增幅的令牌,在打的时候效果就是不一样的。

后面的时候玩家还要去调整增幅玉的数量,让增幅玉加成基本覆盖冷却时间内的状态就行了,前期还能拿来作为单独的增幅玉触发器,比如说赚钱,或者技能次数恢复这些。总体来说一般不会用到尾,除非是需要特殊要求的流派,比如之前说到的近战暴击条件,技能冷却条件这些。万古本身就比较通用,作用是给那些需要大量增幅玉的流派,比如说双休玩法,需要武器技能同时打出来大量伤害的流派。典型的就是龟龟的海啸流派,条件冲刺或者移动配合主技能释放,一收一放算做是两次,然后近距离伤害增幅、暴击效果、火焰转化这些都很需要玩家去搞定。

玩家使用万古的效果就好过一部分的令牌了,不过归根结底还是冷却时间太长,除非能无限降低时间,不然在玩的时候效果也没有那么的明显。万古的效率本身就不是太高,除非是玩家给它叠加到传说级,效率这个时候才会有所提升,玩家们可以尝试一下,不过到目前为止,前中期的时候还没有适合万古令牌的流派。后期的时候像是兔子、狗子双持这些倒是还不错,玩家在使用的时候效果其实也还行,不过这些都需要秘卷和觉醒来搭配,假如说玩家没有很好的秘卷,那在后期的时候基本上也打不出来该有的伤害效果,对于玩家而言这个其实还是相当的麻烦的。

令牌的玩法在游戏里面算是一个新的挑战,玩家在搭配的时候也是从各个流派都是去衍生或者说去研究,但是到头来终究还是没有什么特别的,不过令牌在游戏里面有一些还是可以用的,比如说之前的钱龙和钱尤这些,它们就是典型的作战令牌,只要玩家有足够金币,那伤害就能直接灌满。在游戏后期的时候玩家还需要大量的战斗去进行衍生,不过这些战斗在后期的时候玩家打不出来罢了。