神难度也是有极限的,它们本身也有很高的操作性,在打的时候神难度本身可以利用神难度的操作极限来压制,这样就能直接过神。玩家在选的时候那就可以直接选神难度,最好是巨大大陆地图这种,可以打出来更好的操作效果。其它的都是默认就好了,没有加蛮族氏族也没有什么英雄公司这种,所以在打的时候接近原版是最好的,就算是有了英雄和蛮族这些其实也没什么。

一开始的出生地非常的讲究,因为这决定了玩家在后面的发展,这个时候至少需要有22都块地,这对于玩家来说还是比较困难的。基本上都是两个粮食两个锤子的地块,这样生产力和粮食都能搞起来,在后面的时候玩家还能接着去补充,有时候玩家还能打出来更多的粮食产量,主要是贴合那些强大文明。坐城的首选肯定是多个22地块的位置坐,这样能发展的稍微快一点,在打的时候效果也是很不错的。坐城这个玩家不用担心,他只是占领某个地块,并不会影响地块的粮食和生产力,在游戏里面玩家还能打出来更好的效果,所以有粮食和锤子多的地方尽管去坐城就好了,完全不用担心。

如果说周围有加金币和信仰的资源地块的话那也不错,玩家可以直接坐资源上面,这样就能打出来更好的效果,很多时候玩家在科技胜利的时候就是要去堆科技的,所以那些有生产力的地块就能直接去坐城就行了。开局的时候都是双侦察兵开局,这样方便玩家前后左右四个方向去探索,再多的侦察兵其实也没什么用,主要是看看周围有什么特殊的文明或者建筑,万一能找到奇观的话还能帮助玩家尽快的提升生产力,有时候遇到村庄的话也能让玩家尽快的提升一下自身的人口。

玩家在面对神文明的时候,最难的并不是说去打那些文明,主要是在发展的时候就会和那些文明相互交错,这样就会爆发冲突,所以玩家不要想着外交胜利,面对神文明的时候没有什么所谓的神文明,在打的时候也是不一样的。玩家在很多时候都是可以直接出兵的,切记不要被围攻,如果说玩家在地图的中心,那最好先去占领一个角落,这样就不会被围攻,在发展的时候也有一个大致方向。