玄策机制重做已经是很早以前的事情,二技能空钩后可以用大招来接钩,让其输出更加稳定,但大招距离被砍,一技能也吃到韧性影响,加上自身免伤机制,当初确实可以只身切掉一群后排,但出装被调整后输出也受到影响,如今出装基本也稳定在输出和半肉两个方面,输出更适合在前期打节奏来用,但只有十几分钟的对局可以用,一旦拖到后期自身就没有作用。而半肉流则是多黑时的首选出装,减伤可以游龙于团战之中,控住敌方射手相当于切掉,但打不出伤害。

但对于想要上分和适应当前输出的出装,还得是全输出刺客装备。这里出装全靠法球输出,因为玄策属于典型的技能平A衔接输出英雄,自身AD加成不高,全靠伤害黏住敌人连续平A造成多段法球伤害而输出,过去的输出模式也都是强普打法,而强普与法球又属同一逻辑。前期先刷野,当前版本有镜、老虎和猴子,玄策强度只能在T2左右徘徊,如果对面不是强度很低的打野,尽量不要想着反野,甚至看到强度打野可以考虑从小野开,尽量稳定前期发育。

野刀做红刀,前期不着急升大野刀,先做好基础切人所用的属性。打完第一波野区尽量将鞋子做出来,第二波打野时不追求触发被动也能打出不低伤害,之后做陨星贪一点CD搭配蓝buff就可以再去抓一次有机会的分路或是看准敌人打野位置入侵野区,前期思路就是帮助优势队友滚雪球或是刷自己经济。这套出装就是需要队友抗压,自己吃钱,如果要抗压的话就可以将野刀换成粉刀,后面出装以半肉法球为主,要打纯输出就是要吃钱再必要性忽视一些队友的需求。

做好黑切之后出打野刀,前期出一个吸血小件后面做出末世,这里第一件穿透和法球装备做出,打后排和前排都有一定输出空间。继续做两件法球装,分别是宗师和冰矛,两者输出占比高,尤其是冰矛还有粘人能力,如果自身坦度欠缺,进团容易按不出免伤就死,就将冰矛换成冰脉,这样至少有一些护甲可以抗住伤害。另外鞋子也可以换成抵抗鞋来削控制,铭文选择做常规的刷野铭文,整体打法思路和过去没有改变,只是输出形式变成多段伤害,要注意凯这种硬格挡英雄。