铁头功就是前锋,其道具释放形式为拉球撞击监管造成眩晕,视角上像拿头撞,所以也被称为铁头功。想要玩好要先熟悉两样东西,庄园地图,铁头功的撞击眩晕时长是根据拉球奔跑时间而决定的,有时玩家会从很远的地方直接拉球赶来,控制时间也会更长。而想要打出这种效果,就必须要对庄园每个区域的板区和大体模板有个了解,不然手很容易跟不上眼睛的反应,容易在求生牵制的板区撞墙断球,断球之后前锋还会进入后摇,这时被监管打气球刀就很得不偿失。

另一个则是调整灵敏度,玩家可以在设置操作里选择镜头转向灵敏度的操作,其直接影响到前锋拉球的质感,一般是要稍微高一些,但也看玩家自己的操作习惯。原理和平时玩家移动是一样的,高灵敏度代表屏幕转向速度快,移动方向键也可以直接跟随屏幕进行转向。建议在练习拉球之前就调整一遍灵敏度,找到最适合自己的点位,这样在不适合的地图练习时也能尽快上手,找准看到障碍物之后移动的最佳轨迹,灵敏度够高也可以在面对监管牵人时面朝障碍冲刺,之后迅速转向打措手不及。

而想要真正玩好前锋,也不是必须追求单次拉球将整个球的耐久全部耗完,玩家在实战中更多是站在旁边起到威胁作用。只要看到牵制位倒地就可以前往干扰,将其位置卡在距离椅子比较远的位置,看准时间拐弯打撞击。在队友半血时起到OB转点的作用,这时主要盯着监管的位置,看准过板空隙撞晕接砸板就行,队友倒地时就是卡着时间,并非一定将队友撞下来并控监管很长时间,有这个拉球时间它已经上挂,玩家有两个思路,将队友撞下来后吃刀,掩护队友离开,卡着自起时间撞监管,之后掩护队友离开。

最后就是应用好其他特质,在前锋的所有特质里还有两个很好用的,交互加快以及砸板重击。不追求铁头功时就可以帮监管练一下铁头功,天赋就带双弹搏命,肩负救人位使命并尽量让监管换抓,由自己进行牵制,尽量看准交互位置拉点,板子不着急下,留着阴监管一手。这里可用前面OB时的手法,在和监管拉点一定距离时,直接回头撞过板的监管,之后接砸板让它脑震荡,这也是前锋牵制最好玩的地方。