KPL出装偏向于走节奏的那一挂,实战野排当中很难打出对应效果,所以可以适当加上一些输出因素做调整。关羽本身伤害就不低,只是低频的输出方式以及控住为主的打法很容易被人忽视,只要控制好移速和距离,关羽出一两件输出装是完全可以作为传统战边来打后排切入,而非仅仅起到开团效果的。尤其是当前版本的装备进入回调阶段,很多减速装不频繁登上台面,关羽自身的可应用性就更强,不仅可以沿用KPL赛场上的节奏打法,也可以自己单带一线打强度压制。

出装依旧以移速为先,比较想要打好关羽的起点就是控制好速度,否则打不出劈一刀的伤害无论是对线期还是支援期都会很难受。后续装备根据对面阵容决定,对面中路如果选择挂边打法,自己就要以对抗路作为突破口,这种情况可以选择黑切为第一件,打输出手法,尽量线上打出优势并空出时间传送支援,利用疾跑来回于带线和支援之间,起到尽早把控节奏的作用。但具体也要看对面的对抗类型,纯坦边不好打就直接做冰甲,四分钟左右传下去打小团战,控住一手就能打出优势。

寻常出装里冰甲和黑切都是放到二三件装备的位置,第一件应该出龙盾,有着高额双抗可以让关羽在对抗、中路两个位置来回游龙吃消耗且不受影响,后续再补上输出或是控制装准备打效果,只要对面没有选择抱团的体系阵容,关羽自然也没有前期打团的理由,只要平稳发育干扰就行。坦度上冰甲和黄盾基本足够,对面法师强度高还可以做魔女防针对,一般最后两件装备会直接做爆裂和碎星锤,这样推到人之后爆发伤害很高,队友只要接上就能瞬秒,不会给对面侥幸逃脱的可能。

稍微逆风一些的对局可以再做调整,把装备换做根据功能性的留人装备,主要是从最后两件装备做调整。苍穹与不祥里任选一个与之进行更换,苍穹作用在于免伤,有免伤能在绕后开团时承接第二波伤害倾泻,不至于因为被控就被秒开不出第二次团战。不祥是为了反制部分AD位,一旦被打中自带的减速可以很快跟上对面,有效防止后期被对面放风筝,尤其是针对关羽这种高移速英雄,对目标减速就相当于一段硬控,若是担心控制不稳定,也可以换成冰脉,效果相似。