斯基泰本身很难通过积分胜利获胜,在游戏时间耗尽以后,总分数最高的文明获胜,斯基泰作为征服和宗教见长的文明,在分数胜利里面也有很强的竞争力,因为它快速的扩张和高效的生产力都能带来大量的领土、人口和产出,这样分数就会变得高一些。玩家在打的时候效果就会更好,甚至于在后面的时候还能频繁的打出来更好的效果。

玩家要利用好自身的草原之子带来的骑兵机动性,在早起的时候快速占领多个城邦或者AI城市,每座城市都能直接增加领土分、人口分和产出分。斯基泰本身的特色单位是弓骑兵在训练的时候可以一次产出两个,这样就能极大的提升军事单位密度,玩家可以在不消耗过多生产力的情况下,还嗯个维持庞大的军队,这样就能获得军事分数加成。玩家删除单位的时候可以返还一半金币,配合造一送一,就能实现刷钱的循环,用这些钱来购买工人,剩下的还有破城锤或者大军,这样就能加速发展节奏,还能提前解锁科技和市政,这样就能抢占到科技和文化的积分。

库尔干本身就可以在草原或者平原里面建造,这样就能提供生产力和金币,还能建立在圣地旁边辅助宗教发展,托米丽司的技能让玩家能积累信仰。她这个技能其实还挺好用的,击杀单位就能生成营地并且还能提供一定的信仰,这个主要是让玩家去购买师徒来传播宗教,可以进一步的提升信仰和文化的分数,其实效果还是很不错的。

斯基泰本身需要大量的金币,因为它是要用骑兵的,骑兵在游戏里面是非常花钱的,要比普通的步兵花钱的多。玩家在首都或者生产力高的城市集中生产弓骑手,成本的话也就是80左右,每次生产一个,系统就会赠送给玩家第二个,相当于是单个单位仅仅消耗40的产能,生产以后玩家就能在城市界面里面出售单位,每个都能返还50%的金币,这样就能不断的刷起来。玩家使用这笔钱购买建造者或者工人,这样还能加速资源的开发,可以进一步的提升自身的产能,主要就是围绕这个产能来打,产能高了什么都好说。中期的时候玩家就建造一些商业中心和市场就行,搭配政策卡就能提升金币收益。