影打野的出装铭文和对抗路是相似的,因为其技能机制的特殊性基本有几件装备已经锁定,就像黑切无论是对抗路还是打野的影都属于是必出的选项,其属性完美适配于前期强势的影,可以令其最大程度发挥进团切入打伤害的程度。并且黑切的伤害不低,出来之后也可以为影的刷野提速,前期的打野因为打野刀层数没有叠高,所以刷野不仅是提升经济也是也是增长攻击力的途径,对于伤害可能会有一些不足的影来说是很必要的过程,并且影在出好黑切之后一二技能的冷却都不会太长,在刷野时只要合理位移速度是特别快的,手中的惩戒也可以稳定留着控龙,比很多打野的节奏要稳定一些。

首要出装做红刀,影的优点就在哪怕不做粉刀也有足够的抗伤能力,所以玩影打野基本就不用考虑做半肉装,全输出就可以,只要刷的够快可以将续航打出来,甚至比一些大肉还能够抗一些。鞋子前期若是想要快速刷鞋可以选择疾跑鞋或冷却鞋,但想要以对抗和帮队友为主还是优选抵抗鞋或布甲鞋来防切,在四级之前我们的生存能力很一般,基本只要被控就得死。四级之后属于能开大能跑掉或换掉,但也很乏力的感觉。但多一些抗性总是可以多抗些伤害的,并且影在后期基本没有打肉的能力,如果对面是大肉阵容尽量还是不要过多在意自己的节奏,将输出机会和经济让给一些队友会更好打一些。

后面的装备依旧是冰矛,反甲玩家可以根据自己的意愿决定出不出,大多对抗路影是习惯出反甲并结合大招来用,可以利用对面的伤害让自己多一层输出手段,但打野影很多时候是看准对面技能乏力期直接切入,可能吃不到太多伤害,大招也是输出的保底和增伤手段,基本不会有反甲的应用场景,所以可以换成破军或是其他的输出装。这里建议是先做出泣血,虽然影的一二技能带有一定的吸血效果,但因为长冷却和频率低,很难达到快速续航,而有泣血在手平时清兵就可以把血吸上来,自带的装备护盾也能最大程度保证生存能力,无论哪项输出都会更惬意一些。

这时最后一件装备的位置可以酌情给到保命装的名刀或是现版本的幽影袖箭,结合对面C位出一件抗性装来弥补一些前排的缺口也可以,但不要忘掉影更多时候是作为切场的刺客来用的,不会太多出现于正面战场。只有对面的C位反制心理特别强时需要补抗性来做针对,若是普通的对局就不需要补,反而更应该做一件输出装来保证312瞬间输出可以立马打满。铭文就选择狩猎、鹰眼和异变、玩家可以根据自己的使用习惯来补充隐匿和红月,如果是对抗路的话就需要侧重于压制一些,但打野影则讲究清野效率,最重要的属性在于冷却、移速以及攻击力。