游戏里,我们在历史悠久而充满危机诡谲的大陆上展开史无前例的奇幻之旅,地2相对于前作,在玩法上突出了英雄和怪物的ui,整个建模做的越来越具象化,玩家们获取资源的途径也变得多了起来。
在这里玩家成为了世界末日后堡垒的统治者,率领手下的精锐们去对抗充满危机与挑战的死亡国度,冒险中,我们会遇见各式各样的英雄角色,他们拥有各自的性格特征,玩家是选择推心置腹亦或是刀剑加身都取决于玩家自身,游戏有多线开放结局,至于走上了哪中结局,都是玩家们的抉择。在职业方面,游戏内有六中职业供玩家选择,玩家可以自由搭配他们进行战斗,肉坦结合奶妈,脆皮联盟,爆发战队等,唯一的限制则是玩家的想象力。当然玩家们也可以专心经营自己的庄园,打打怪获取获取材料,打造出极致休闲山庄或是其实庄严的堡垒都有你决定。在游戏画面的改进上,不同于前作,探索时的火把驱散战争迷雾给玩家身临其境的代入感,从地图上看,虽然时无数小格区域构成,但游戏体验感也是贴近了探险本身。这一代游戏融合了传统rpg的思路,养成系和放置系相辅相成,却又互相独立。

而游戏里官方更是对副本进行了改进,难度有了显著的飞跃,特别是小白玩家们的四大噩梦副本,分分钟要老命的那种,不过今天我们就要克服这些困难,老啃一啃这个硬骨头!首先这四个本里面最简单的是墓葬,其次是远山,只要有铁壁,加上刺客的流血伤害磨过去,第三个是裁判,需要四个铁壁,最后一个幽谷,需要冰衣,祭祀三百二以上技巧,我们来一个一个过一遍。
墓穴虽弱要求高,不过阵容搭配上只用刺客,法师,祭司,圣骑这样,基本的技巧高于四百六,速度高于四百,弱一点的三百一就行,圣骑最好是装备流血衣,瘟疫首饰,使用爆裂傀儡和祭司的状态一路推,圣骑先晕一只怪,然后直接嘲讽,磨过去;图八我们用巫医,法师,祭司,圣骑,全队装备瘟疫,和高护甲上阵,只要护甲高于二十以上,一路杀下去没问题;图三同样的配置,这里我们多带点透镜,圣骑装备冰甲二百五十以上的速度,巫医装备流血甲,法师和祭司装备抗晕甲,总技巧三百以上,抗性二十以上,开局圣骑一路嘲讽道结束,巫医和祭司基本上都回血,主要的输出点在法师的伤害,打到双狼的时候巫医换上圣骑的装备,然后圣骑这里需要给自己奶了,巫医和法师就打主要输出,这样也比较快,一路推过去到术士的门前,在换回来,这里圣骑需要给自己吃一层加奶的状态不然站不住,然后自己奶自己的同时一路嘲讽,主要输出点同样是法师和巫医。