挪威主打的就是海战和政府胜利的海盗文明,它的核心玩法就是以战养战加上劫掠扩张,挪威的优势就是围绕劫掠和海陆机动展开。它的领袖特性是所有的海军近战单位都能发动海岸突袭,生产海军近战单位可以增加50%生产力,掠夺矿山可以得到额外的科技产值,掠夺农牧改良可以得到额外的文化值,完美契合以战养战。

它的特殊单位是维京长船,可以直接取代桨帆船,远古时代就能获得,可以掠夺海岸俘虏平民,在中立领土上就能直接回血,近海岸移动力更是高达4点,算是前期骚扰的核心。狂暴武士的话是中世界特色近战单位,在敌方领土开局移动力就可以增加两点,攻击力的话可以直接增加10点,这样在打的时候进攻攻击力就可以直接叠加到58点,是比普通的火枪伤害还要高的,防御力只不过有些下降,但是这个时候无所谓的。木板教堂可以直接取代寺庙,圣地靠近森林以后就能获得额外的加成,海岸单元格还能增加生产力,后面再配合信仰购买军事单位。

它的文明特性还有一个龙骨船,造船术后面单位就能直接进入到海洋,上下船不会额外消耗移动力,海军在中立领土就能直接回血,海陆转进以后就会非常的灵活。挪威天生就比较适合征服胜利,核心也是前期海盗骚扰积累,中期狂战的时候就能直接一波横推,这个效果还是非常不错的。地图的话那就是群岛图和千湖图这种沿海地块多的地图优势是最大的,超大地图加上马拉松就能把时长体验给高出来,效果也是差不多的。

陆战征服的话玩家就要从畜牧到采矿到铸铜到骑马到战术,要玩家优先点出来狂暴武士,没有阿卡德宗主的时候要记得解锁砌砖出破城锤。海战征服的话要玩家优先走航海到造船,这个时候要赶紧出维京长船,文化树的话要优先点出来对外贸易拿商人,再走军事传统积攒展示里,这样就能打出来更多的伤害效果。在远古时代的时候玩家要双探路开,移民的话一般来说要优先坐靠铁矿、沿海的地块,全城市起学院,树多的时候还有更多的军营,这样就能维持主维京长船,这样在打的时候效果也是非常不错的,还能接着补充。