说实在的抽将就跟抽奖一样是一件很头疼的事情,很多小伙伴们都出现了阵容配置上已经集齐了,但还差个核心型将领的问题,就拿蜀国盾兵阵容和弓兵阵容作例子吧。
盾兵阵容再游戏里也是特别常见的阵容,有效克制骑兵冲锋和弓兵长距离袭扰,不过作为核心里面的刘备有些小伙伴却一直抽不到,我们只能再没有大哥作为核心的情况下进行调整,首先我们用黄忠搭配白眉战法来提升百步穿杨的发动频率,黄忠的战法确实很爆炸,高会心,高攻击力的纯物理输出战法,除了发动的几率太低真的每什么好挑的,我们也只能用白眉来提高发动次数,要是运气好多次触发,三次就能射掉对面副将,效率开局;主将选择张飞,搭配盛气凌敌,主要打控制,逼近三哥带来的buff可以直接翻译成让我们自己少打一半的兵力,只要是缴械或者技穷成功,直接逃跑一半的兵力,对战局优势有很大的影响;法正说实在的没有二哥来的强势,毕竟第一法正没有羁绊,第二作为辅助将领,只能今进行面孔减伤,这些二哥都有,更何况二哥还有伤害,而法正再阵容里面就大大减少了阵容上的输出力度,全队只能靠黄忠的爆发力和张飞的普攻大大优势,确实有些许疲软,战法上同样搭配白眉,提高发动次数,效率化的对对面武力和智力最高的两名将领进行削弱。
说完盾兵,让我们来看看弓兵优势,说实在的弓兵对比起盾兵来说优势并不是很大,关键就在于咱们老将的战法发动概率太低了,就导致往往一局下来黄忠还没触发战法全队弓兵已经溃逃了,这里也是给大家一个阵容搭配,两名军师必须得上用来稳定军心,诸葛亮带暂避锋芒,庞统带士别三日,黄忠则是刚勇和万箭,这样配置再对局里面赌得成分就相对小了很多,毕竟万箭还能弥补一点黄忠不触发战法的情况下的一些伤害,要是真的没有触发也没什么大问题,毕竟万箭带来的伤害也是可观的,虽说没有黄忠的那一箭伤害高,不过好歹也是aoe,打个群伤压压兵力线还是每什么问题的,不过小伙伴们也不用去纠结捕捉将领的问题了,这个阵容能赢,但是捕捉的几率还是太小了,就赌呗。