现在的武器流派搭配技能伤害,再加上碧霄的跟随自由射击性质,就算是三个秘器里面最受欢迎的。碧霄的伤害基本是以技能伤害为主的,除了改变伤害性质的逐星之外,所以大部分的情况开局都是以技能加成为主的。秘器的玩法分支实际上大都可以临时构筑一个硬玩的,本来就不像是觉醒,所以分支转化的时候就非常方便,玩家们可以根据自己的情况来进行改变。

碧霄分支原来就能够硬玩,适合随时改变,因为加成什么方向都有,主要分支的话那就是持续输出流、高伤枪械流和高频射击流这些。持续输出流就是非常的自由方便,是一个无视英雄核心可以直接硬玩的分支,英雄核心那肯定就是手雷流、法球流、惊雷流这些。玩家只要是技能输出或者是英雄核心有用都可以玩这个流派,本身就比较方便,玩法构筑主要就是拉满碧霄的伤害和能量上限。它主要墨核就是震霆,实际上就是变为了一个必须持续攻击的铁翼,实际上很难保持它的能量留存,除非玩家一直往前冲不停下来。

前期不需要考虑回能量的方式,不如加快每一关的推进节奏,次选的话那就是增幅模块和扩容模块,扩容是因为震霆的原因和输出提升,本身就还是很不错的。次选还有分支或者说是选择,一般玩家后面的时候还要补充聚能模块和加压模块,两个都是提升输出频率,毕竟秘器数值很难上升到上限,提升频率也是不错的加成。这里有个比较例外的角色,那就是小熊猫,因为英雄核心的缘故,释放特殊取决于主技能冷却,冲击波的玩法不需要频率,肩炮必须要有频率。

额外的话那就可以选择扩容组件或者增幅组件,前期也可以让这两个先用着,如果还是需要特殊的墨核根据玩家的情况来调整。玩家在打的时候还可以凭借自身的战力打出来更高的伤害,后面的时候还要要看玩家自身的角色和流派,这样在补充的时候伤害效果还是一样的。玩家搭配不同的角色都能玩,这个硬玩的流派就是要看玩家自身的伤害效果和操作手法,如果说玩家操作手法比较好的话,其实也是可以的,后面的时候还能接着补充更高的伤害效果,使用起来也不太一样。