游戏版本更新之后,法正作为新入将领,小伙伴们应当对其还不太了解,官方给将领的定位再突击位,能有效的打出控制并克制敌方的输出伤害等,所以这名将领到底怎么样呢。
首先我们从技能上看,烟雾弥漫可以攻击全体敌方单位,要是身上的火必对面高相应点数的时候,则可以对 目标造成再伤害山附加的终伤暴击,等于打了多少输出,再附加一定的伤害数值的伤害加成暴击;被动技能上,单数回合让我方全体将领不能释放怒气技能,不过可以正常回怒,再这个基础上我方受到的所有伤害降低,而我方将领受到攻击时,之前攒下了多少火那么将领所受到的伤害会有一定的额外减免;而双数回合,怒攻终伤有伤害加成,只要将领的火每溢出一点,怒攻终伤额外加成一定比例。完全就是属于先受再攻型的将领,建议是安排再抢不到先手的阵容里面比较合适,要是主要靠吃buff来打伤害的话,战局的时间就会拖得比较久,要是对面是爆发队伍还好说,拖得越久对我们自己越有优势,不过对面要是火毒队那就优点悬了。
然后就是第二个技能,单数回合法正受伤时,至少能恢复一百火,法正受到的伤害越高,火回复也就越高,最高每回合能恢复五百;双数回合回合开始时,对上个单数回合中对自身造成伤害最高的将领标记,如造成伤害相同或该将领处于隐匿或撞飞状态,则随机标记一个敌方将领,到我们这边发动怒攻的时候,上回合标记的将领会受到加成怒攻伤害的百分之二十五的额外伤害。
而对于法正的无双,觉醒技能一共有三个,第一个是在回合内,我方每个将领第一次怒攻时,我方全体能得到伤害命中造成的无视防御效果加成百分之五,最多有百分之十五;第二个时我方每次释放怒攻时,我方全体怒攻造成的无视防御效果加成百分之四,最多加两成;第三个则是标记的敌方将领被击杀时,我方全体回复最大生命值的百分之十五血量,毕竟是强大的辅助,总感觉官方给法正的定位给错了,觉醒技直接增强了全队的破坏效能,同时还有回复的状态,这真的是一名突击性将领该有的技能嘛?