塞恩的二技能被动在游戏里面叠加血量还是比较快的,他是击杀一个单位给予三点血量,野怪或者英雄单位会给的更多,依靠这个被动来叠加血量。符文选择成长,成长是每分钟都可以增加九点的血量,虽然比较少,但是同时也会补充护甲和魔抗,血量是最低的一个加成单位。装备就用心之钢,一次是增加二十点的血量在上路或者打野的时候都可以去钢对面一下,只要几次就可以叠到一百多层,后期如果打团比较频繁的话,有可能叠加到两千层以上。

正常对局的情况下,塞恩的血量一直都是被压着的,因为自身被动和技能缘故,塞恩只能去打小兵或者说有机制的小怪,这样在叠加血量的时候才不会慢下来。有了心之钢之后,塞恩和对面上单或者战士对拼的时候才会占据主动性,毕竟心之钢是根据自身的血量来计算伤害的,后期的时候血量达到一万多的时候,一次心之钢就能有一千多的伤害,脆皮是肯定扛不住的。不过因为是正常对局,塞恩的血量不会叠加的那么多,心之钢到头也就是一千多层,被动的话可以把血量叠加到九百左右就很不错了,毕竟在吃兵线叠被动的时候没有办法去钢对面,只能是二选一,更何况现在的塞恩更多还是单带的,很少有去直面打团的,也因为这个导致塞恩的血量叠加不是很快。

如果是刻意的叠加血量的话,从吃线到心之钢到装备,塞恩的血量能叠加到一万多是有机会的,装备上面从狂徒入手,然后出一个破舰者和鞋子就好,剩下的全部都可以用来堆血量。狂徒是游戏里面给予血量最高的装备,如果说是四件狂徒的话,血量的确可以增长3200点,但是狂徒除了血量和自身恢复加成以外,没有其它的加成了,况且自身恢复还是一个唯一被动,所以塞恩最多是出一件狂徒,剩下的只能用其它的装备来替代最好。兰顿和振奋也都不错,振奋的回血效果更好,兰顿的话是防对面普攻类的英雄,尤其是ADC,振奋可以增加狂徒的回血能力,可以让玩家快速的恢复,打完团以后血量健康的情况下就不用回家。

心之钢的血量增加是没有上限的,只是心之钢需要碰到对面才可以,如果是上单AD的话塞恩很难摸到对面,所以心之钢也要看对面是哪种类型的英雄出。假如说对面是战士或者坦克,比如诺克和蒙多这种,那第一件装备就是心之钢,对面是射手或者发育类型的长手上单,就像薇恩和凯南或者天使这种,其实没有必要出心之钢,塞恩也很难摸到对面,性价比并不高,也没有办法把心之钢快速的叠起来。塞恩是一个纯正的血量坦克,有了双抗以后那就能稳定的站住,还能在抗线的时候有足够的对抗压力,二技能的被动算是对他的一种补充。