传说道具和分支核心基本上就是暴虐战鼓和眼镜,把召唤物暴伤直接拉满,其次就是孽者之石,一般是不会有什么变动的,毕竟提灯得加孽者还是很容易的。然后就是三个分支,一个注重元素的通用玩法,走增援大机甲,一个注重自身伤害走红牙,一个走元素玩法。一般来说都是要玩家使用通用流派,因为抓取道具非常方便,基本是能成型的,五把基本四把就能上十来万的秒伤,还有一把可能是因为脸他拉黑,也就够5、6万的秒伤。

剩下两个成型伤害不会比通用玩法差多少,甚至还会更高一些,但是不好成型,并且十分不好过渡,走幽焰行者刻印还会差更多,需要玩家注重召唤物的提升。玩家想要打机制角色输出在有徽章的情况下可以走红牙,如果想要突破极限可以挑战一下元素召唤,但是很难成型。元素打法还需要元素附魔灵魂石或者元素附魔的道具才能玩,所以一般都是非常富有并且恰好来的都是附魔道具才会考虑去玩。整体三个分支传说构筑后面的都是不能代替的,那是因为召唤流玩法的传说可以选择的不多,基本上都是定死的。

想要有变化那就只能直接混沌之茧开启新的一个传说,不过相对来说这个比较麻烦,因为可以选择的并不多,如果没有相关权重的道具,是很难出来的。接着就是一些附属道具,比如说诅咒、合成、其它的道具这些,诅咒的话要优先弯钩,必备伤害提升,也是非常不错的,攻击速度加成也非常多,拉满了能提升30%不是问题,要看玩家自己怎么去打,在后期的时候效果还是很不错的。

其次最好的就是魔盒和钝角,终伤提升还是很不错的,接着就是硬币,因为召唤流关联的并不多,所以硬币收益还是非常高的。怀表、魔晶石主要就是提供蓝上限和回蓝,一般来说那就直接二选一就行了,当然如果回蓝手段足够多的话,比如说刻印或者灵魂石这些,那就不用了,不是非必要的,玩家就可以直接略过了。回蓝主要是因为大部分武器技能能提供幽能,能稳定无限变身或者能远程稳定的激励,续航还是很不错的,在打的时候还能配合己方的队友,这样才会有更好的输出效果。