核心思路是优先保证战略资源的自给自足,同时把前期有限的行动力全部换成能稳定增长实力的东西。市政厅和仓库的等级要始终保持在当前阶段的上限附近,市政厅决定了能解锁的建筑种类,仓库容量要是跟不上,后面抢回来的资源装不下被人一打就全没了。资源田的布局不能凭感觉来,石油和稀有矿产是中期坦克、火炮的关键,钢铁是造一切武器的底子。这三样按照钢铁比石油比稀有矿大约二比一比一的比例去铺,粮食留出够维持基本部队消耗的量就行,剩下的空位全部塞军工厂和兵营。

科研所里有个叫改良的科技分支,里面增加资源产量的项目要优先点满,每升一级收获量就多一截,这比点那些花里胡哨的武器强化实在多了。兵力建设要讲究性价比,平民的兵每一发炮弹都不能浪费。前期不要碰重型坦克和自行火炮那种油老虎,造一辆重坦的钢材够出六辆轻型坦克,但战斗力提升并没有六倍那么多。推荐走装甲车加反坦克炮的路线,装甲车跑得快、造价低,用来占资源和扫荡野地里的零散守军非常顺手,反坦克炮架在基地防御阵地上打同级敌人有奇效。等到资源产出稳定下来,再慢慢转型出三五辆中坦配上步兵,组成一支能啃八级以下叛军城市的突击队。

军官系统里紫色品质的军官靠每天免费招募和完成日常任务就能攒出一两个,别浪费碎片去升级那些蓝色以下的军官,把碎片留着集中给一个带装甲指挥官技能的人,这样所有坦克部队都能吃到加成。打野地的时候记得只挑比基地等级低一级或者同级的打,越级打损耗太大,修车的资源比抢回来的还多。防守是平民活下去的根本,基地里永远留出两个空地用来造碉堡和炮台,碉堡驻兵不用多,塞一个步兵营的兵力就能挡住前几波试探性进攻。

军团系统里找一个人多活跃的普通军团加进去就行,不用强求顶级团,每天跟着军团成员一起打一次军团叛乱军,拿到的勋章和加速道具足够把主力建筑的升级时间砍掉一半。分城开在基地旁边不要跑太远,分城只造兵营和军工厂,所有主城的资源建筑都保持在主城,这样即使分城被推掉重建成本也低。平民的黄金永远不要拿去秒建筑,黄金用来买行动力和加速卡那个每日限购两次的最便宜的包,其他任何地方花了都是亏。