混分类的英雄基本就是不容易背锅,只要不出巨大的错至少可以保证自己这一条路不会崩掉,自己不用出很大的力,依靠队友就能上分。标志性的英雄就有石头人,最为经典的混分英雄,本身坦度可以,对线只要保证自己不死就行,不指望有击杀战绩,能稳住自己的补刀和经验就行。其混分的核心就是大招,这个大招可以无视阻拦造成击飞,团战里只要自己站在前面就会形成一种压迫感,迫使对方走位露出破绽,只要大招不空就算团战失败也和自己没关系。

还有蒙多也差不多,回血快坦度高,丢丢1技能消耗或者补刀,出一身肉装不怕被消耗,团战里就一直顶在前面,强行让对方开自己,只有自己吸收了足够多的控制和伤害,己方才会不用害怕上前输出。该英雄的定位就是十足的坦克,就算在团战里死了也不会有队友怪你的,英雄的打法就是这样,也是最不容易背锅的英雄之一。逆风和顺风阵容中的作用是一样的,受于英雄机制和伤害等限制,蒙多的玩法在不同玩家手里都比较类似。

中路比较混分的英雄有炸弹人,该英雄的操作极为简单,因为技能攻击距离很远,在后面不停的技能就行,然后在推塔的时候爆破一下,操作的技术含量极低,唯一的区别就是技能命中率高低问题。辅助混分英雄有泰坦,1技能勾不中人没关系,只要大招给对方ad就算完成任务,接着自己想怎么打就怎么打,作为辅助本来背锅的概率就低,加上自己已经做到了技能给正确的人,之后就算打不过也不能在自己头上找原因。泰坦和很多ad搭配都不违和,正常打将自己能做的都做了就行。