岳飞是群攻溅射型输出角色,在目前的输出里属于t0级别,有很强的机制,自己有单c的能力,配上辅助伤害会更高,对其他角色的适配性也很广,高频的觉醒技能不存在有输出间隔。最为顶级的群攻输出,满层被动和满真元的状态下,有清场的可能,本来速度就不低,只要稍微堆点速度就能先手压血,不堆速度的话作为收割也是一流的,在输出方面基本就是全能的。还带有免控效果,给全队有溅射增益和复制技能增伤,自己输出不会卡顿。

岳飞还适合长线战斗,要想叠满被动3个回合就行,之后就是无限觉醒状态,打副本不需要叠被动,依靠原本的数值打打材料极为轻松,pvp里目前是对战的新体系,对控制和速攻队伍都不怕,如果辅助再配置的好一点,基本能横扫中级段位的队伍。岳飞的主要缺陷在前面2个回合,尤其是pvp时,要在这两个回合内把被动层数稳住,之后就随便打了,还有星级的提升,在6星之前免控能力不稳定,加上是天品品阶,升星很耗费资源,低星和高星完全是两个角色。

岳飞普攻是目前群伤倍率堆高的了,对主要目标有180%的倍率,其他溅射目标只有40%。特性技能先选择一个单体目标附加贯敌效果,为我我方全体附加伤害溅射效果,之后对该目标进行一次普攻,带有贯敌的单位受到岳飞的群伤会提升。在我方名士行动之后会进行一次判定,当我方使用特性技能,岳飞会获得1层赤心同,当同时使用特性和伤害技能,会额外获得1层,岳飞会免疫所有的控制效果。赤心同能让普攻和溅射伤害增加,减伤1%,给岳飞增加2%攻击,这些效果都能叠加16层,每增加4层,觉醒技消耗的真元就减少1个。

岳飞觉醒技需要4个真元,当赤心同叠满之后就是0消耗了,可以一直使用觉醒技,指定一个友方,让他拥有自己所持有的赤心同层数,之后优先对贯敌单位造成伤害,该伤害会根据持有的真元数量计算,同时也带有溅射伤害。如果没有携带贯敌的敌人,会对血量最低的敌人攻击,之后会获得2层赤心同。岳飞在前3个大回合,会让全体减伤20%,敌方攻击降低20%,受到单体伤害还会额外降低,直到岳飞退场才会失效。