游戏里面第一个外交一般来说都是那些野怪,因为前期的时候玩家打不过这些野怪,所以在前期的时候需要玩家去准备大量的野怪来进行规划。因为野怪的战力相对来说还是比较强的,玩家肯定是打不过的,在后期的时候玩家在打的时候也是不一样的,并且玩家这个时候还有很多的前期任务要做,所以没有那么多的兵力去剿灭这些海盗,或者说这种典型的野怪,玩家也没有这么多的军力准备。

面对这些野怪的时候,玩家尽量是使用那种典型的外交,争取把指挥官给救出来,毕竟前期来说指挥官来说还是比较值钱的,玩家在打的时候同样需要很多的资源才能培养一个指挥官。其实在前期的外交方面玩家本身是没有什么优势的,主要就是去花钱消灾,毕竟前期的时候玩家肯定是想安稳的过渡一下,在前期的时候去打仗肯定是相当麻烦的,并且非常消耗玩家的国力。在外交这方面还需要玩家去搜寻一些资源,因为假如说出现了一些海盗,反而意味着这一片可能有一些比较珍贵的资源,这个时候玩家可以去建立外交关系,并且然后派遣搜寻舰队去搜查,这样就能得到一些资源,比如说铀矿或者说能量石一类的,相对来说能量石还是比较多的。

玩家在前面的时候找到寻觅真知的话还要玩家去找很多的建筑设备,并且还需要玩家去准备很多的效果和特性。首都的话还有一个10年的加成效果,这个对于玩家来说使用的时候还是比较好的,可以让玩家尽快的打出来该有的效果,有时候玩家使用这个外交特性的话还能不间断的发挥出来自身的战斗效果,在打的时候也是不同的。

修正本身是有点小问题的,不过玩家在修正的时候只要是盯着经验就好了,有了经验以后基本上什么问题都不是问题,至于经济的话在前期的时候是不能和经验持平,经济的作战方略没有经验那样的优秀,在前期的时候需要玩家准备大量的经验。经验的性价比相对来说是比较复杂的,并且经验的收集效率也是很高的,这点在游戏里面使用的时候概率也是非常不错的,还能帮助玩家尽快的搞出来该有的战力,前期的时候一定要拖着外交关系。