《大掌门》是一款制作简洁而不失内涵的全新无限RPG游戏,这个游戏的背景故事讲述了魔教和外族蛮夷入侵武林的传说故事,玩家在游戏里是扮演的一名武学宗师,在各种地方招募武林江湖侠士组成联盟一起行侠仗义匡扶正义拯救武林江湖;游戏里有各种养成系统,其中就包括经脉系统、闭关玩法等等各种战力培养方式,还有多种多样的PVP\PVE玩法可以尽情操作。

游戏中有一个提升很大的养成方向,那就是血战系统,想要用性价比最高的方式提升血战实力,还是有那么一些讲究的,在你的弟子卡在六人的时候全部升到65级,这样可以带两个真气,这样可以让你在六人的实力中提到超越这个阶层的强度,区别就在于真气的好坏,想要获得好的真气是要点运气的,练气的时候有成功率在背后作妖,只要跟概率挂钩的东西都能扯到一点玄学,比如在各种不同的地方去练气什么的都是玄学说法,还有说卡在半夜整点的时候去练气成功率更高的,属实是骗人修仙啊。

不过我觉得玄学这种东西宁可信其有不可信其无,反正对自己没什么损耗,要失败怎么都失败,成功怎么都成功,所谓玄学给我们带来的是一种仪式感,只要这种仪式感到位了那么结果是怎么样的玩家好歹有了个甩锅的目标,让自己心里舒服一点是一点。