《少年三国志2》是一款制作非常精致的三国类题材横版卡牌手游,游戏的画面制作非常精美婉约,画风清新的同时还不失气势,人物立绘细节相当的到位深受玩家青睐;在游戏里玩家扮演的是一名穿越时空的时空局实习少年,因为一些不可抗力穿越到了三国时代并且遇到了时空混乱进入了一个三国世界,想办法逃离之后却与同伴失散,于是又回到那个三国世界寻找失散的同伴,在此期间遇到了各种奇遇和神秘事件,从那时候起,这个三国世界的未来和命运就已经系在了这名少年身上。

游戏玩法是卡牌组合回合战斗,有各种各样的流派系统组合,常规能见到的都是魏蜀吴三种组合,这是系统给予的标准流派,但是玩家的想象力是无穷无尽的,尝试用不同国家的武将舍弃一部份羁绊组成较为极端的异国阵容。在当前主流的阵容来看,最强的当然是蜀国的强攻阵容这无可厚非,然后就是魏国的折磨流阵容胜率也非常高,有一部份人也去搭配各种两国阵容,但是效果却有些差强人意,从竞技场的综合胜率和上场率来看还是纯单国阵容会更为强势,强度稳定而且组合稳定容错率更高,但要异国组完全不行这也说不过去,主要是组合难度太高而且需要投入大量的成本,上限高下限低;捋一捋逻辑就很明白了,这个游戏的阵容组合是由一两个核心金将组合出一套阵容体系,高成本的武将牌就是这些个金将,只要有这两个金将养起来就行了,其他的副将就是凑羁绊打配合的,而要是凑异国组合的话就要全员金将高强度组合,而且自由度很低只能用那几个没有下位替代,这几条门槛就注定这个这个流派的组合成型难度极高,而且强度也没有说全方位将其他流派完全碾压,所以综合来说就是一个性价比太低的问题,有这条件直接选择最主流的蜀国流派就好了,强度又高有稳定自由度也高,而且成本方面也没这么离谱。

综合来看就是这个所谓的两国混搭有强度而且不低,但是需要投入的成本太高了而且组合过于固定没有自由度,整体上就是性价比太低不适合玩,非常容易被版本淘汰不建议玩。