霸下是带有很强功能性的坦克英雄,可以降低对方的治疗,虽然伤害上身位坦克高不了太多,但有着很麻烦的粘人能力,一旦近身后就不容易拜托,正好可以对对方核心一直骚扰,在上单位置就当做前排使用。霸下技能的加点是主2技能,有大学大,基础的开团连招用1技能加速跃起砸晕敌人,再接2技能减速,开大一直绕着对方身边转就行,之后频繁用2技能减速留人。霸下可以在打野位置,但清野的效率实属不高,但抓人和绕后的能力很强,是一个不靠刷野带节奏的英雄,作为辅助虽然提供不了增益,但在控制和开团方面作用不小,需要搭配一个有自保能力的射手,不然射手的生存达不到保障。在上路和打野时装备都差不多,只有在辅助位置会出一些功能性强的装备,防御装倒是次要的。

霸下的减治疗可以死死压制住恢复高的英雄,实战就盯着对方最高回复的英雄打,把被动叠起来对方的回血就废了,如果有治疗型的辅助也会被压制。1技能有穿墙效果,要逃跑的话可以选择穿墙,开团尽可能的去砸后面的c位,大招在近身后再开,尽量把大招的影响范围扩大。不要把自己当做输出去打,自己的定位本就不适合打伤害,在场上开完团之后,直接冲着对方的c位去,如果碰不到就去保护自己家的C位,不要让自己处于没有事情做的状态。装备上一般都是护甲和魔抗对半出,根据对方伤害最多的类型优先选择对应的抗性装备。

霸下的被动会将自己所受的最终伤害减少一些,当技能命中英雄会削减对方身上的护盾,并降低50%的治疗,减疗时间有3秒,但2技能的cd只有1秒多,所以一旦黏住对方,减疗就能一直生效。一半的减疗特效专门针对回血快的英雄和给队友提供回血的辅助。霸下1技能会将自己进入翻滚状态,在翻滚时可以改变移动的方向,翻滚撞到的第一个英雄会造成眩晕和击退效果,如果在翻滚期间再次使用1技能,霸下会进行跃起,可以飞跃小兵和一些墙体,能当穿墙技能用,也能用跃起开到自己想开的敌人。

霸下2技能会将盾牌扔出去,命中目标发生爆炸,路径上的敌人也会受伤,在第一次释放后短时间还能再用一次,命中英雄和野怪会减少30%的冷却,如果出了减冷却的装备,该技能就能一直连发。那就可以不断减速和叠减治疗,对方的回复效果会一直在一半以下。霸下大招会让移速增加30%,开启期间减伤40%,并让被动的减伤增加,在移动时会在地面留下熔岩效果,熔岩内的敌人会被减速和受到持续伤害。大招的效果不在于能打多少伤害,带来的巨额减伤让霸下可以在对面人群里活下来,进而用基础技能带给对方限制和麻烦。