在游戏骑马与砍杀的光明与黑暗的mod里面在满足部分条件之后可以选择攻打城池这个选项,在攻打成功之后可以占领这里。不仅可以获得一定的资源还有更多的兵力上限,同时攻城还会有着很多游戏中相关的设定从而衍生出有趣的玩法。

在游戏中想进行攻打就需要先做完所有的剧情之后才可以开始攻打,同时可以被选取进行攻打的对象需要和你的关系为负数。也就是说不能对好感度是正数的盟友动手,这一点带来的体验必须给差评。虽然是讲究的是师出有名,但是这样刻板的规定确实不会有什么良好的反馈。其他可以做这个举动的游戏在这方面的规定往往有着灵活的道德底线,完全可以做到前一秒我们还是好朋友、盟友之类的,下一秒直接断交宣战一条龙收获一条新的狗。当然在游戏中关于这方面的战斗并不是说依靠兵种的作战能力来决定的(虽然说骑兵无敌),我们需要在有限的人口中组合出最能打的混合兵种。光与暗里面的的高级高机动兵种非常难练,主要原因是前置兵种生存能力太差以及这个模式特有的人口限制,还没等升成顶级骑兵就莫名其妙地GG了。这也就导致了虽然骑兵很强,但是减员之后没有办法快速补充。所以并不推荐只使用骑兵进行战斗(加入黑暗阵营除外)。这个mod主打的是不同兵种的配合。游戏中比较好用的就是守卫加射手的组合。罗多克堡垒射手本身就有超高输出的攻城弩,对一切敌人都可以秒杀,而且护甲极高,配上单手武器和盾牌使他们拥有重步兵的近战实力。圣堂卫士属于强度很高的普通兵种。罗多克卫士比较好练,易量产。圣堂卫士虽然强度高,但是造价太贵了,还不好训练。不过,他的前身皇家侍卫同样是非常强大的高级兵种。

弓箭大师在高射速的加持下远程输出极为爆炸,在游戏最后一关守卫禅达时和步兵配合有奇效。唯一的缺点就是这群弓箭手真就只是远程兵种,近战随便一种同等级的兵种就能按着他们打,完全不符合现实里弓箭手的情况。在现实中能被选上成为射手的都是精兵强将,是那种体格健壮的猛男。要知道,关羽一开始的出生是马弓手。