白虎的获取需要把威斯特布鲁克区中间人冈田和歌子的委托全部清完,总共八个。推进到最后一个名为职业寡妇的任务结束后,回到任意一处公寓的储藏处,在箱子里就能直接拿到这把不朽武士刀。初始拿到的是史诗品质,可以花费材料提升到传说级别,不建议在等级太低时急着升,四十五级左右再动手会更划算。白虎最核心的机制在重击上,长按攻击键打出的重击会让角色直接朝射程内的目标飞跃过去,位移距离很远。可以越过矮掩体,也可以从高处向下突进。这个突进用来起手非常舒服,面对躲在掩体后面或者站在高台上的远程敌人,不需要绕路跑过去,重击一按就直接贴到脸上。飞跃过程中造成的伤害和飞跃距离挂钩,拉开的距离越远,落地那一刀的额外加成越高。重击本身还能触发破防,对付举盾或者格挡的敌人时比用平a硬砍有效得多。

击杀之后触发的攻速加成是白虎真正的强势区间,用这把刀放倒任意一个敌人,接下来十秒内攻击速度会明显提升。三段轻击连段之间的停顿也会被直接取消,平a的流畅度和出手频率会跳到另一个层级。这个效果在小怪密集的场面里几乎可以无限续上,砍倒一个之后立刻扑向下一个,攻速加成一直接着,平a的压制力会越打越顺。反过来面对单体BOSS时没有小怪可以触发击杀效果,白虎的优势就只剩下重击突进和流血,平a的节奏会回到普通武士刀的水平,不要指望靠它硬砍血条。

专长方面反应系刀剑分支里与重攻击伤害相关的节点需要优先点出来,止水直接提升重击的伤害,配合白虎的突进起手收益最直接。逢魔和黄泉心中用来强化流血效果,白虎本身自带流血几率,平a连续命中时异常状态的累积会更稳定。肉体线里气血方刚和磐石不动值得投入,击杀回血和攻击减伤让贴身缠斗的容错宽裕不少。义体主打斯安威斯坦,远地点操作系统在开启时停之后,白虎的重击突进可以连续跨越多个目标,在小怪之间来回飞跃收割,时停窗口里能处理掉的目标数量比站桩平a多出一截。皮下变色用来在击杀时缩短时停的冷却,两者配合可以让时停的覆盖率维持在一个很高的水平。

实战节奏基本固定为重击突进起手接平a,用第一个目标触发攻速加成,然后借助高攻速的平a快速放倒周围的杂兵,把buff一路续下去。面对远程敌人和掩体后的目标,重击的飞跃距离足够直接越过障碍贴脸,不需要平a追着跑。遇到血厚的精英或者BOSS时,不要站在原地和对方换刀,用重击突进打完一套就利用高机动性拉开,等对方出招结束再突进去补一轮,靠流血和重击的直伤慢慢磨。时停开启的时机选在场上还有小怪可以触发击杀效果的时候,先砍小怪把攻速叠起来,再转头处理威胁最高的目标,整个循环会比直接对BOSS开时停顺畅得多。