这把武器的核心逻辑是蓄力之后改变弹道性质,蓄力满释放时多颗弹丸会收束到一个很紧的落点上,同时获得穿透墙体和掩体的能力。不蓄力直接开火的话弹丸会散成六边形分布,中距离还能勉强覆盖一个目标,再远就完全打不中了。每一次开火之前都要把扳机按到底,等枪身给出充能完成的反馈再松手。充能时间基础偏长,接近两秒,裸枪用起来会非常拖沓。工程专长里减少充能时间的节点需要优先点出来,点满之后蓄力过程会缩短到可以接受的范围,连续接敌时不会因为等充能而断档。

弹匣容量是十二发,看着不少,但蓄力射击的节奏偏慢,一轮交火里实际能打出去的次数有限。换弹时机要选在确认周围暂时没有敌人压上来的间隙,别在掩体后面刚蓄好力就因为弹匣空了被迫中断。专长方面工程线是骨架,减充能时间的节点之外,穿甲相关的加成也要点出来,这把枪的定位就是靠蓄力穿透来对付躲在掩体后面或者穿着厚甲的目标,穿甲收益直接体现在每一发蓄力弹上。

武器改造槽优先插充能时间缩减和伤害类插件,把蓄力循环压短比堆暴击更实在,因为它的输出窗口本来就受充能节奏限制,缩短等待时间等于变相提高射速。化学伤害和中毒几率属于附赠效果,中毒触发不稳定,把它当作偶尔出现的额外削血就行,核心伤害来源仍然是蓄力弹本身的直伤和穿甲。面对多个敌人时不要站在原地连续蓄力,每打完一发就换一个掩体或者调整角度,充能过程中自身是暴露的,被侧面包抄的话这把枪的转向和连射能力都不足以快速反制。BOSS战中利用场地里的立柱和矮墙作为隔断,在BOSS攻击间隔里完成蓄力穿透,不需要频繁探头,穿墙弹可以保证在掩体后面也能稳定输出。