圣索菲亚大教堂需要已创立一种宗教才能建造,科技门槛是教育,基准生产力消耗七百一十,必须放在平坦地面上且相邻圣地。建成后提供四点信仰值,核心效果是所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数,同时使徒的传道信仰能力多出一次使用次数,原本三次传教变成四次,原本能发动两次传道信仰变成可以发动三次。建造位置最好选在圣地旁边,这样不占用其他区域的建造位置,要是圣地已经拍下且附近有平原或草原,直接规划上去就行,不用为了这个奇观专门挪动区域布局。

这个奇观的价值在宗教胜利路线里最为突出,传教士基础传教次数是三次,有了它变成四次,购买传教士的信仰值成本不变但每次能多洗一座城市,相当于买三送一。使徒的基础传教次数也是三次,额外加一次后达到四次,配合使徒升级中演说者这类增加传教次数的技能,单个使徒能传播的次数会更多。传道信仰需要在使徒拥有三次以上使用次数时才能在己方领土发动,每次消耗使徒并为宗教增加一个信条,这个奇观让使徒多出一次使用次数,等于让原本刚好够用的使徒多出一次发动传道信仰的机会。

宗教战斗中使徒被击杀会消耗使用次数,多一次储备意味着在神学战争中容错率更高,一次交锋失利后还能保留足够的传教次数继续推进。拜占庭和俄罗斯这类宗教强势文明尤其适合抢这个奇观,拜占庭建立圣索菲亚大教堂后所有宗教单位获得十点战斗力加成,传教和防御都更轻松,配合其文明特性越打仗宗教传播越快,形成滚雪球效应。俄罗斯的修道院区域提供额外信仰和伟人点数,圣地建造速度快,加上领土扩张带来的额外信仰产出,能在中世纪之前攒够生产力拍下这个奇观。

其他有宗教倾向的文明比如西班牙、波兰也值得争取,但要是走的不是宗教胜利路线,这个奇观就基本没有建造价值,四点信仰值在中期远远不如把生产力投入学院或商业中心来得划算。建造时机建议放在中世纪早期,教育科技一解锁就立刻在产能最高的城市排队。奇观建成后优先把攒下的信仰值全部用来购买使徒和传教士,配合额外传教次数迅速把周边城市全部转化,宗教胜利的推进速度会比没有这个奇观快出将近三分之一。