它的核心玩法简单来说就是探索地图、采集资源、建造基地、制作装备,随后挑战不同区域的巨龙。在此过程中,玩家进行的不同行为都会提升对应的技能专精。比如砍树可以提升伐木、挖矿提升采矿。随着技能等级的提高,你还可以用魔法一次砍倒一大片树,甚至召唤龙卷风直接从水里卷起四五条鱼。战斗也是一样,可以用火焰附魔武器,也可以召唤风暴之盾提高防御。

由于玩家平时使用什么能力就会优先提升什么技能,所以在多人联机的前中期大家也会自然而然形成采集、建造和战斗方面的分工。建造方面本作也有不少细化设计,采集回来的木材、矿石等资源可以堆放在家中作为装饰。桌子上也能摆放各种食物,而这些食物并不是单纯的摆件,拿下来之后照样可以吃,让整个基地看起来更像是真正生活的地方。

然而本作虽然属于开放世界游戏,但流程却与分区闯关类似,主要区域需跟随任务推进,完成当前地区的boss战才能开放下个地区。如果不推流程,几乎无法获取更高级的资源。其次游戏没有内置资源查询的功能,日常游玩需要搭配维基进行辅助。最后虽然本作的技能法术很有特点,但养成更偏向数值提升。装备的主要作用基本都是推进下一个区域,没有进一步的转职或者专精,玩到后期不同玩家之间的差异化不够明显。