地图的选择影响整局节奏和策略方向,盘古大陆是所有文明挤在同一片超级大陆上的地图。由于没有海洋阻隔,前期就能与所有势力接触,边境争端和陆地战争会非常激烈。这种地图不需要研发航海科技就能探索全图,能极大降低前期的复杂度。它常被推荐给新手作为入门图,在盘古大陆上,军事型文明优势很明显,征服胜利是常见的目标。由于各文明距离很近,早期暴兵防范突袭很关键,地图上的山脉、森林和丘陵会让军队移动消耗更多行动力,推进时最好沿河流或平原规划路线。因为城市大多无法建造港口,港口区域的收益会被间接削弱。

大陆地图通常生成三到五块独立的主大陆,陆地扩张和海洋贸易空间都比较充足。资源分布均匀文明间互动频繁,是一种稳健均衡的选择。由于初期无法跨洋,另一块大陆上的城邦加成无法快速获取,首都的生产速度可能会受影响。这种地图适合喜欢传统发展和有序扩张的风格,可以选择专注于内陆发展避免早期海上冲突,也可以选择沿海区域发展海上贸易,能独享一整块大陆时发展会很顺畅。群岛地图由大量小岛屿组成,非常考验海军建设和海上作战能力。在这种地形上,每个岛屿都可被视为独立大陆,快速海外扩张收益很高。但前期发展需要尽早研究海上科技,开拓者需要渡海建立分城。

开局可以先造工人,开完奢侈资源后剩余的次数用于海上探路。新手如果选择这种地图可能会感到困难,需要先熟悉海洋机制再挑战。千湖地图陆地和湖泊交错分布,适合秦始皇这种需要工人加速奇观的文明。高地地图以山脉和平原为主,适合防御和山地作战。地中海地图中央是大海,控制海上交通要道是关键。新手从标准尺寸的陆地或大陆地图开始比较稳妥,最终的选择还是要和想玩的文明特性、以及追求的胜利目标相匹配。