占星术是远古时代一项关键的科技,但它的价值完全取决于有没有创立宗教的打算。不打算发教占星术的价值就很有限,打算走宗教路线,它就是开局必须优先研发的科技。这项科技本身没有前提科技,需要投入五十点科研值。如果派出的侦察兵能率先发现一处自然奇观,就能触发尤里卡时刻,直接为这项科技提供百分之四十的研发进度。占星术的真正价值在于它解锁的内容,首先它允许建造圣地这个核心区域。圣地是宗教体系的基础,能产出信仰值和大预言家点数。只有建好圣地,才能继续建造神庙等后续建筑,也才有资格创立宗教。

其次它解锁了远古奇观巨石阵,这个奇观能提供一个免费的大预言家,让拥有者在游戏早期就能创立宗教。如果目标是创立宗教,就应在开局后立刻将占星术作为首要研究目标。因为大预言家的数量是有限的先到先得,越早建成圣地,积累大预言家点数的优势就越大。而如果规划是征服胜利或科技胜利,那么占星术的优先级就很低,完全可以等到需要建造港口时再来研究。

在实际操作中,开局后可以派一个单位专门探路寻找自然奇观,如果能在几回合内找到,就能加速占星术的研究。但如果没有找到,也不用强求,可以根据周围的地形和资源来判断是否需要走宗教路线。如果地图上有丰富的信仰资源,比如靠近自然奇观或拥有大量提供信仰的地块,那么走宗教路线会更有优势。如果周围环境更适合发展科技或军事,那么占星术可以暂时搁置,把宝贵的科研值投入到更直接的科技中。