采矿业是远古时代三大基础科技之一,它本身不需要任何前置科技,只需要消耗25点科研值就能完成研究。研究完采矿业之后,建造者就获得了在丘陵地块上修建矿山的能力。矿山是最稳定、最可靠的生产力来源之一,一座矿山至少能提供一点生产力加成。如果地块上有铜、铁、钻石、银、金这些资源,建成矿山后还能把这些资源纳入国库。奢侈资源可以用来与其他文明交易换取金币,战略资源则能为后续训练军事单位做准备。

矿山本身还有很长的成长曲线,研究学徒科技后所有矿山额外增加一点生产力,研究工业化科技后再加一点。后期解锁鲁尔山谷奇观后,所在城市的所有矿山和采石场还能再增加一点生产力。采矿业还同时解锁了采石场的建造权限,采石场只能建在石头、大理石或石膏这些资源所在的平地上。建成后同样提供一点基础生产力加成,并且能让城市利用对应的资源。

大理石属于奢侈资源,建成采石场后还能提升宜居度。采石场还有一个隐藏价值,它能触发砌砖科技的尤里卡,让研究砌砖的速度加快百分之四十。砌砖解锁远古城墙和大金字塔,对于前期防守和抢奇观都很关键。在实际对局中开局后尽早研究采矿业几乎是共识,点亮采矿业之后,首都周边的丘陵地块就是最优先改良的目标。早期每一点生产力都很宝贵,一座矿山能让建造者、移民和侦查单位的训练速度快上一截。