轰炸机是原子能时代才能解锁的空中单位,需要先研究高级航空科技,并且消耗铝资源来生产。它的基础数据是近战攻击力六十五,轰炸攻击力八十,射程达到十格,视野四格,升级到喷气式轰炸机后射程能提升到十五格。每架轰炸机需要一点铝来维持运行,如果铝矿供应跟不上,造出来的飞机也会因为资源短缺而无法正常出击。轰炸机不能直接在地图上移动,它必须驻扎在航空港、市中心或者航空母舰上才能执行任务,航空港最多能放八架。

市中心只能停一架,航母初始能带两架,升级之后可以带更多。造好轰炸机之后不会自动停在某个基地里,需要手动把它部署到想要的位置,如果目标城市太远打不到,可以派军事工程师在前线修临时机场来解决。轰炸机和普通远程单位的伤害计算方式完全不同,远程单位攻击城市时攻击力会减十七,对城墙只能造成百分之五十的伤害,轰炸机虽然攻击陆军单位时也有减十七的惩罚,但对城墙造成的是百分之百的全额伤害。这个区别决定了轰炸机的核心定位就是拆城墙和拆城防,它的一轮轰炸打在城墙上能削掉一大截防御值,而同样的攻击打在野战部队身上效果会大打折扣。

打城市的时候先用轰炸机把城墙炸到残血,城防归零之后城市本体的血量会掉得很快,这时候再派近战单位上去占城就行,轰炸机本身没有占领城市的能力。轰炸机还有一种用法叫战略轰炸,可以直接攻击城区的区域建筑和改良设施,效果等于地面单位掠夺,但拿不到掠夺收益。轰炸机航程虽然远,但每次出击之后需要返回基地,不能一直停在外面,所以前线基地的位置很关键。临时机场修得越靠近目标城市,轰炸机每回合能出动的次数就越多。

轰炸机还有搭载核弹的能力,不过投放核弹的时候如果飞机在拦截中掉血超过一半,攻击会直接失败并且核弹也会丢失,所以带核弹的轰炸机出击之前最好确认一下对方有没有战斗机在附近巡逻。对付有防空体系的目标,先用战斗机或者远程单位把对方的防空单位清掉,再让轰炸机上去拆城,直接派轰炸机冲进去往往会被打下来。轰炸机自身很脆,一旦被打到残血就需要飞回基地疗伤,航空港的恢复速度最快。临时机场和航母上恢复会慢一些,所以打持久战的时候要多准备几架轮换使用,不要把所有轰炸机都压在一波攻势上。