传教士需要在建有神社的城市里用信仰值购买,购买前提是该城已有主流宗教,圣地本身通过占星术科技解锁,神社则要在圣地建成之后消耗生产力修建。没有神社的城市无法购买宗教单位,所以开局阶段研发占星术并尽快在首都或分城铺下圣地是整条路线的基础。传教士的基础数据是四点移动力、一百点宗教战斗力和三次传教次数,价格基准在一百五十点信仰值上下,会随着时代推进和购买数量增多而逐步上涨。信仰值的来源渠道很多,圣地靠近山脉森林或者奇观能吃到相邻加成,万神殿信条和宗教城邦的贡献也能提供稳定收入,巨石阵这类奇观同样有额外信仰产出。

传教士的使用方式是把单位移动到目标城市的市中心格,然后使用传播宗教指令,每用一次消耗一次传教次数。每次传播会给该城增加相当于传教士宗教战斗力两倍的宗教压力,同时消除城内其他宗教百分之十的累计压力。要是传教士处于受伤状态,增加的那部分压力会打折扣,但消除其他宗教压力的百分比不受血量影响。三次传教次数用完之后传教士会自动消失,所以出发之前要规划好路线,尽量让每个传教士覆盖到三座目标城市。传教士只能被动挨打,不能主动发起神学战斗,遇到敌方使徒拦截时几乎没有还手之力,出远门的时候最好有军事单位在附近护航。

城市本身也会产生被动宗教压力,拥有主流宗教的城市会持续向十格范围内的其他城市施加影响,没有主流宗教的城市不产生任何压力。普通信教城市每回合向外输出一点压力,拥有圣地的主流宗教城市输出两点,该宗教的圣城输出四点。这个被动机制在前期总宗教压力还小的时候作用比较明显,中后期随着各方宗教单位主动传教,被动压力的占比就会被大幅稀释。

实战中传教士要和使徒配合编队,使徒负责攻坚高宗教压力的城市,传教士跟在后面清理那些压力较低的普通城镇。使徒可以通过升级获得翻译员或者劝导者这类强化,翻译员把传播压力提升到战斗力的六倍,劝导者把消除其他宗教压力的比例拉高到百分之七十五,这两种升级让使徒处理敌方圣城或者宗教核心区域时效率远超传教士。上师跟在队伍中间负责治疗,每用一次治疗次数能给周围所有同宗教单位恢复五十点生命值,一个上师配六七个使徒就能组成一支完整的传教远征军。