鹰斥候是美洲文明独有的侦查单位,开局就代替了其他文明的斥候骑兵。基础属性为五十点生命、四点攻击、零点近战护甲和两点远程护甲,训练需要二十食物和五十黄金,占用兵营产能,基础生产时间为六十秒。这个单位在黑暗时代就能直接使用,移动速度比普通步兵快出一截,视野范围也足够开阔,开局阶段把它派出去绕圈探图是最优先的操作。把对手的资源分布、基地位置和野外关键点位摸清楚,为后续的战术选择提供情报基础。

进入封建时代之后鹰斥候的定位从纯侦查转向骚扰和牵制,它的攻击力在封建时代维持四点,但攻击间隔只有两秒,出手频率比大多数步兵都快。加上移动速度上的优势,可以反复切入对手的资源点驱赶伐木和采金的村民,迫使对方把注意力分散在防守上,拖延其经济发育的节奏。面对弓兵和掷矛手的时候鹰斥候有天然优势,两点远程护甲让箭矢打在身上伤害很低,而它对僧侣有八点额外伤害加成,看到对手出僧侣直接扑上去两下就能解决。对攻城武器也有三点附加伤害,冲车和投石车落单的时候也可以顺手拆掉。

到了城堡时代鹰斥候可以花费两百食物和两百黄金升级为鹰勇士,升级时间五十秒,升级之后生命值提升到五十五,攻击力涨到七点,还额外获得对骑兵和骆驼的伤害加成,这时候它才真正具备正面作战的能力。美洲三个文明对鹰斥候的加成方向各不相同,阿兹特克的军事单位生产速度更快,鹰斥候的成型节奏比另外两家更紧凑。玛雅的金冠科技黄金国能给鹰勇士增加四十点生命值,让它在后期依然有不错的生存能力,印加的信使科技则提供额外的护甲加成,走的是更偏防御的路线。