战争机械学把弩车、急救帐篷和弹药车这三样东西变成了部队里不占兵种栏位的额外战力,核心思路是用前排兵种拖住敌人,让弩车在后排持续输出,急救帐篷在中间维持兵力。弩车的伤害由英雄的攻击力与知识属性之和决定,专家级战争机械下弩车攻防达到十五点,伤害固定为英雄攻防知识总和的五倍,弹射学让弩车伤害和生命值翻倍并且战后自动修复,三连弩让它一回合攻击三次,燃烧箭让攻击附带火焰伤害并忽视部分防御。这套组合成型之后,弩车在前期清野和攻城战中的表现比多数同等级兵种都要稳定,而且它不吃反击,放在安全位置就能一直输出。

兵种搭配的核心就一条,用高防御的步兵或骑兵顶在弩车前方一格,把敌方近战单位挡在外面。圣堂势力的步兵和骑士是典型的前排人选,堡垒势力的盾卫者同样胜任,这些单位本身攻防扎实,顶上去之后敌方近战不越过他们就直接够不到弩车。前排不需要堆太多数量,两三队足够卡住位置,剩下的兵种栏位留给远程输出。弩手、弓箭手或者本族的法师单位放在弩车旁边或稍后位置,和弩车一起集火同一个目标,弩车负责开第一枪,远程兵种补伤害收人头。急救帐篷放在前排和后排之间,专家级战争机械下每次治疗一百点生命值,能持续给前排回血,让肉盾多扛几轮。

圣堂和地牢的弩车和急救帐篷基础价格,优先把这两样带齐,前排用本族的高防近战单位。地狱和墓地的急救帐篷基础价格,优先携带来降低战损,弩车作为辅助输出。学院和森林的弹药车基础价格,弹药车给远程单位加攻击力,弩车也享受这个加成,和本族的远程兵种搭配收益最大。学院的精怪自带修理能力,可以修复战争机械和魔像,带一两队精怪跟在弩车旁边,弩车被打伤之后精怪能立刻修回来,续航能力提升一个档次。