骨折只会由两种途径触发,一种是被肿头龙的冲撞攻击命中对应部位。另一种是从高处坠落但没摔死,坠落只会造成腿部骨折,被撞击则可以根据命中位置打出头部、身体或腿部三种骨折,三者可以同时存在。腿部骨折会把奔跑和走路速度压到原来的百分之五十五,同时禁用跳跃以及该部位关联的攻击动作,比如腱龙会失去踢击和尾击,三角龙无法使用角力和ALT攻击。身体骨折会让所有耐力消耗变为三倍,这在战斗中非常致命,因为耐力一旦见底就无法继续奔跑或攻击。头部骨折的视野会大幅缩小,同时咬合力下降百分之七十五,直接削弱平a和依赖嘴部的技能伤害。

骨折本身不会持续掉血,它是一个锁定部分生命值的减益效果,恢复的唯一手段是趴下休息,站立状态下头部和身体骨折可以缓慢恢复。腿部骨折则只有趴下才能恢复,且趴下时恢复速率翻倍,骨折量降到百分之五十以下时减益效果就会消失,即便骨骼还没有完全长好。喝水吃肉对骨折恢复没有直接帮助,那些手段针对的是流血和普通掉血,骨折只能靠休息硬等。

要是在一条命里反复骨折,有概率触发玻璃骨骼这个永久减益,之后会变得更容易骨折,所以能避免的坠落和冲撞尽量避开。战斗中一旦腿部骨折,移动速度骤降加跳跃禁用基本等于失去逃生能力,在开阔地带被骨折通常就是致命局面,所以听到肿头龙蓄力冲撞的前摇就要提前往侧方移动,不要站在原地硬接。